y = mcos(x + a) + b - финкция в общем виде
Теперь по коэффициентам:
a - сдвигает график ф-ии по оси Ox, причем, если число положительное, то влево, а если отрицательное, то вправо
b - сдвигает график по оси Oy; если число положительное, то вверх, если отрицательное, то вниз
m - растягивает график вдоль оси Oy; если число отрицательное, то график отражается относительно оси Oy
k - растягивает график вдоль оси Oх; если число меньше единицы, то график сужается; если больше, то растягивается. При этом если число будет отрицательным, то ничего не поменяется, то есть cos(-x) = cosx
В твоем конкректном случае.
y= -1/2 cosx + 2
1. Строишь график cosx, чтобы легче было выполнять преобразования
2. Сдвигаешь его на 2 единичных отрезка вверх по оси Oy
3. Сжимаешь график в два раза (то есть при той же координате X, координата Y уменьшается в два раза) и отражаешь его относительно оси Ox
2. В треугольнике любая сторона меньше суммы двух других сторон. Значит, из данных палочек можно составить только два треугольника (2,5,6 и 5,6,10). Всего, из четырёх палочек, три палочки можно вытянуть четырьмя либо 2,5,10, либо 2,6,10, либо 5,6,10). Значит, вероятность, что из выбранных палочек можно составить треугольник равна 2/4=1/2