Просто берёшь рисуешь таблицу х и у Берёшь любую точку и подставляешь её вместо х, ну любую чтобы она была тебе удобна, например чтобы 16 делилось на 16 Точки: х=1, тогда у= -16 х=16, тогда у= -1 х= -1, у=16 х= -16, у=1 х= 4, у= -4 х= -4, у=4 х= 2, у= -8 х= -2, у= 8 Думаю этого достаточно, ну если окажется мало можно взять ещё 8, но думаю этого хватит Теперь берёшь и отмечаешь эти точки на координатной прямой Потом соединяешь их, эти прямое не должны пересекаться с осями ОХ и ОУ, а должны приближаться к ним, но они никогда их не пересекут Если не понял, последнее предложение, то просто посмотри в интернете как выглядит гипербола и тогда поймёшь
X^2+4x+10>=0
x∈R или x - любое число.
Объяснение:
Решение квадратного уравнения
x^2+4x+10=0
Вычислим дискриминант.
D=b^2−4ac=−24
ответ: корней нет, т.к. D<0
Т.к. a=1>0, то x^2+4x+10>0 для любых x
Т.к. корней уравнения x^2+4x+10=0 нет, то x^2+4x+10>0 для любых x
x^2+10x+25>0
x∈(−∞;−5)∪(−5;+∞) или x<−5; x>−5
Объяснение:
Решение квадратного уравнения
Вычислим дискриминант.
D=b^2−4ac=0
x1,2=(−b±√D)/2a=(−10±√0)/2=−5
ответ: x1,2=−5
Корни уравнения
x:2+10x+25=0:
x1=−5
Наносим найденные точки на числовую ось и вычисляем знаки на каждом интервале (картинка в закрепе)