2) все решается просто. Если график ф-ции пересекает координату X, значит в этой точке "Y" всегда равен 0. Если наоборот график пересекает координату Y, то Х=0. например: 1) Найдем точку где график пересекает координату Х, значит Y=0 имеем: Имеем точку (2; 0). Теперь найдем точку где график пересекает ось Y, здесь будет Х=0: Точка: (0; 3). Вот и все как найти точки пересечения графика ф-ции с осями координат.
4) все аналогично пересечение с осей х, у=0: точка: (0,75; 0). Пересечение с осей у, где х=0: точка: (0; -0,6).
5) пересечение с осей х, у=0: точка: (0; 0). Пересечение с осей у, где х=0: точка: (0; 0).
2) и 3) попробуй сделать самостоятельно , решай аналогично. Успехов.
яка ймовірність того, що кинутий гральний кубик впаде догори гранню з трьома очками ? з шістьма очками?
какова вероятность того, что брошен игральный кубик упадет вверх гранью с тремя очками ? с шестью очками? Решение: На игральном кубике всего одна грань с тремя очками. Вероятность того что выпадет 3 очка после одного броска по определению вероятности равна
Р = m/n = 1/6 где m=1- количество благоприятных исходов(количество граней с числом 3) n - количество всех исходов (количество всех граней кубика)
Вероятность того что выпадет 6 очков после одного броска по определению вероятности равна
Р = m/n = 1/6 где m=1- количество благоприятных исходов(количество граней с числом 6) n - количество всех исходов (количество всех граней кубика)
ответ 1/6
На гральному кубику всього одна грань з трьома очками. Імовірність того що випаде 3 очки після одного кидка по визначенню ймовірності дорівнює Р = m / n = 1/6
де m = 1 кількість сприятливих результатів (кількість граней з числом 3)n - кількість всіх результатів (кількість всіх граней кубика)
Імовірність того що випаде 6 очок після одного кидка по визначенню ймовірності дорівнює Р = m / n = 1/6
де m = 1 кількість сприятливих результатів (кількість граней з числом 6) n - кількість всіх результатів (кількість всіх граней кубика) відповідь 1/6