М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
cat497
cat497
03.08.2022 07:02 •  Другие предметы

Read the article and answer the questions: What types of video games are mentioned in the text? – Прочитайте статью и ответьте на вопросы: Какие типы видео игр, упомянуты в тексте?

👇
Ответ:
АНОНЯ1478
АНОНЯ1478
03.08.2022
What negative effects of video games does the text tell you about? Why have video games become an object of study for scholars? – О каких негативных последствиях видеоигр рассказывает текст? Почему видео игры становятся объектом изучения для ученых?
Video games By Trevor Lang
It all began in America in the 1970s, at the University of Utah. Nolan Bushell invented a video table tennis game, called ‘Pong’. It was very simple; it featured two white blocks on a black background and a ball that would go back and forth on the screen. The aim of the game was to keep the ball moving as long as possible and not let it fall out of the screen. The player who let the ball fall out of the screen would lose the game.
Then a new type of game, Space Invaders, appeared. A score was kept, and the player had to either avoid or destroy the enemy; it was real-time and required fast reflexes. The player had a fixed number of lives and the difficulty would increase with each level. The most important thing you could achieve in such a video game was to enter the high-score list.
Many more games followed, like Defender, Asteroid, and others. These were mainly arcade games, played on a coin-operated entertainment machine, usually installed in public businesses such as restaurants, bars, and particularly amusement arcades. The popularity of the games led to game addiction and even crime. Truancy (missing school without a reason or permission) became a problem.
(отрывок из текста)
Видео игры (Тревор Ланг)
Все началось в Америке в 1970-е годы, в университете штата Юта. Нолан Бушелл изобрел видео игру в настольный теннис, под названием «Понг». Она была очень простой; она показывала два белых блока на черном фоне и шар, который двигался вперед и назад на экране. Цель игры в том, чтобы мяч продолжал двигаться как можно дольше, и не дать ему выпасть из экрана. Игрок, который позволил мячу выпасть из экрана проигрывает игру.
Затем появился новый тип игры, Space Invaders (Космические захватчики). Счет был сохранен, и игрок должен был либо избежать, либо уничтожить врага; она была в режиме реального времени и были необходимы быстрые рефлексы. Игрок имел фиксированное количество жизней, и трудность увеличивалась с каждым уровнем. Самое главное, что вы могли достичь в такой видео игре было войти в список игроков с самым высоким баллом.
Последовали многие другие игры, например, защитник, астероид, и другие. Это были, главным образом, аркадные игры, в которые играли на игровых автоматах, обычно установленных в общественных местах, таких как рестораны, бары, и, в частности в игровых залах. Популярность игр привела к игромании и даже преступлениям. Прогулы (отсутствие в школе без причины или разрешения) стали проблемой.
Разработчики игр переместили их из общественных мест в частные, сделав их дольше, и они давали больше удовлетворения для игроков. Они придумали игры, где игрок может идентифицировать себя с аватаром в игре и его историей. Эти приключенческие игры (такие как Adventure, 1977) почти всегда основаны на известных книгах фэнтези, таких как у Толкиена, у которого много волшебных существ (эльфы, тролли, огры и т.д.).
Все современные видеоигры разработаны в жанрах экшен и приключения. Сегодняшние игры являются играми в восьмом поколении. К 2000 году классификация игр стала сложной и игры могут быть классифицированы в соответствии с:
1) платформой на которой в них играют: PC, Xbox, PlayStation, Wii, iPhone и т.д .;
2) стиль игры: один игрок, много игроков;
3) положение игрока в игровом мире: от первого лица, от третьего лица, «бог»;
4) правила и цели игры: гоночная игра, действие приключение, стрелялка, и т.д .;
5) аспекты представления: фантастика, фэнтези, городской реализм и т.д.
Видеоигры являются популярной формой развлечения для миллионов людей в 21веке. Они стали захватывающими не только для тех, кто в них играет, но и для исследователей, которые пытаются понять природу этого явления и роль, которую оно играет в жизни людей. Они стали объектом серьезного научного исследования, интересом общественных наук, таких как психология, экономика и образование.
4,5(65 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
720612
720612
03.08.2022

Делопроизводство в общем отрасль деятельности работающая с документами. К открытому делопроизводству относятся: приказное делопроизводство( государственные органы), колледжское делопроизводство, канцелярии, должность секретаря, исполнительное делопроизводство. К нему относится хранение документов, и весь процесс с момента появления документа и его уничтожения. Управление документацией предприятия. Цель открытого делопроизводства- неотъемлемое обеспечение управлением предприятия, которая заключается в установлении, внедрении, поддержании и последующей оптимизации единого порядка обращения с документами.

Цель конфиденциального делопроизводства- специальный режим работы с документами, обеспечивает защиту ценной информации в организации, а также сохранность документов и защита содержащейся в ней информации. Распространяется на коммерческую и служебную тайны.

Общее только хранение, и работа, наблюдение за документами.

Разнятся они в общем доступе информации.

4,6(31 оценок)
Ответ:
Roman07156
Roman07156
03.08.2022

«Дары волхвов» (англ. The Gift of the Magi) — рождественская новелла О.Генри.
Рассказ представляет собой отсылку к библейским мифам — главные герои сравниваются с волхвами, пришедшими к новорожденному Иисусу; говорится, что «если бы царица Савская проживала в доме напротив, Делла, помыв голову, непременно просушивала бы у окна распущенные волосы — специально для того, чтобы заставить померкнуть все наряди и украшения ее величества», а часам Джима мог бы позавидовать сам царь Соломон. Видимо, такие сравнения означают то, что если все легендарные цари имели много материальных сокровищ, то семья Диллингхем обладает не меньшими духовными богатствами.
Многое построено на контрасте — дом семейной пары стар, сер, окружающая действительность также не очень ярка. Однако, Джим и Делла своей любовью словно «раскрашивают» мир, и мрачного, неуютного ощущения у читателя не возникает.
9 серия 11 сезона мультсериала «Симпсоны» называется «Grift of the Magi», что является одной из многочисленных аллюзий на рассказ.

Один доллар восемьдесят семь центов. Это было все. Из них шестьдесят центов монетками по одному центу. За каждую из этих монеток пришлось торговаться с бакалейщиком, зеленщиком, мясником так, что даже уши горели от безмолвного неодобрения, которое вызывала подобная бережливость. Делла пересчитала три раза. Один доллар восемьдесят семь центов. А завтра рождество.
Накануне Рождества молодая семейная пара — Джим и Делла Диллингхем — обнаруживает, что у них не хватает денег на праздничные подарки друг другу. Делла решает продать свои роскошные каштановые локоны (часть «сокровищ, составлявших предмет их гордости») и купить мужу платиновую цепочку для его золотых часов (второе «сокровище»).
Вечером Джим приходит домой с подарком для жены. Молодые люди раскрывают свёртки, и… выясняется, что Джим продал свои часы, чтобы купить дорогой набор гребней, о котором Делла давно мечтала. Но это вовсе не портит праздник двух любящих сердец.
Волхвы, те, что принесли дары младенцу в яслях, были, как известно, мудрые, удивительно мудрые люди. Они-то и завели моду делать рождественские подарки. И так как они были мудры, то и дары их были мудры, может быть, даже с оговоренным правом обмена в случае непригодности. А я тут рассказал вам ничем не примечательную историю про двух глупых детей из восьмидолларовой квартирки, которые самым немудрым образом пожертвовали друг для друга своими величайшими сокровищами. Но да будет сказано в назидание мудрецам наших дней, что из всех дарителей эти двое были мудрейшими. Из всех, кто подносит и принимает дары, истинно мудры лишь подобные им. Везде и всюду. Они и есть волхвы.

Волхвы принесли младенцу три дара: золото, ладан и смирну (мирро). В лексике учебника «Закон Божий» (курсив сохранён) —
и поднесли ему дары (подарки) свои: золото, ливан (ладан) и смирну (драгоценное благовонное масло)[4]
Евангельский рассказ о принесении даров показывает исполнение ветхозаветного пророчества о том, как язычники принесут свои дары царю Израиля:
…цари Фарсиса и островов поднесут ему дань; цари Аравии и Савы принесут дары; и поклонятся ему все цари; все народы будут служить ему…
(Пс. 70:6-7)
Эта фраза имеет отсылку на принесение в дар царю Израиля Соломону подарков царицей Савской.
Принесённые волхвами дары имеют следующее символическое значение:
Золото — это царский дар, показывающий, что Иисус был Человеком, родившимся, чтобы быть Царём;
Ладан — это дар священнику, так как Иисус пришёл стать новым Учителем и истинным Первосвященником (см. иконографию «Великий Архиерей»);
Смирна — это дар тому, кто должен умереть, так как смирну употребляли для бальзамирования тела умершего. Этот дар отсылает к грядущей жертве искупления Христа — одним из эпизодов Страстей Господних, увенчающихся Распятием, будет умащение ног миррой, а перед погребением его тело было умащено благовонным составом из смирны и алоэ.
Считается, что традиция дарить подарки на Рождество была заложена Волхвами.

4,4(76 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Другие предметы
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ