Відповідь: Коби Брайант
американский профессиональный баскетболист, выступавший в Национальной баскетбольной ассоциации в течение двадцати сезонов за одну команду - «Лос-Анджелес Лейкерс». Играл на позиции атакующего защитника. Был выбран в первом раунде под общим 13-м номером на драфте НБА 1996 года командой «Шарлотт Хорнетс». Сразу по окончании школы начал карьеру в НБА. За это время выиграл пять чемпионских титулов, 18 раз принимал участие в матче всех звёзд, 15 раз включался в сборную всех звёзд и 12 раз в сборную защиты всех звёзд. В составе национальной сборной США дважды выигрывал золото Олимпийских игр, а также становился победителем чемпионата Америки. Его четыре награды MVP матча всех звёзд являются наибольшим количеством в истории НБА. 14 апреля 2016 года закончил карьеру в НБА, набрав в своем последнем матче с «Ютой» 60 очков. В возрасте 34 лет и 104 дней Брайант стал самым молодым игроком в истории лиги, набрав 30 000 карьерных очков. Он стал лучшим снайпером за всю историю франшизы «Лос-Анджелес Лейкерс» 1 февраля 2010 года, когда превзошёл Джерри Уэста. В 2018 году получил премию «Оскар» за лучший анимационный короткометражный фильм «Дорогой баскетбол».
Пояснення:
Объяснение:
Чертёж из 2-х проекций детали у вас уже построен, но на виде спереди выполнено соединение половины вида и половины разреза, поэтому уберите на половине вида все штриховые линии.
Сотрите линии проекционной связи; выносные линии должны выступать за размерные на 2 мм. Над выносной чертой сначала ставится диаметр отверстия, а внизу под размерной полочкой пишется: 2 отв. Удаление размерных линий от чертежа равно 10 мм, т.е. 2-м клеткам. (См. размеры 40 и 50).
Технический рисунок выполнен правильно, но он подразумевает нанесение штриховки, которая выделить более тёмные зоны поверхности детали при условии, что свет падает сверху, из-за левого плеча смотрящего. Нанесите штриховку. И ещё: сохраните центровые линии на окружностях технического рисунка.
При вырезе четверти детали выполняется штриховка поверхностей, соприкоснувшихся с секущей плоскостью. Штриховка плоскости XZ должна быть перпендикулярна оси У, а штриховка плоскости УZ должна быть перпендикулярна оси Х. У вас перпендикулярность оси Х нарушена.