Выделите города Северной Америки, численность населения которых превышает 1 млн чел.:
1) Вашингтон; 4) Сан-Франциско;
2) Бостон; 5) Филадельфия;
3) Лос-Анджелес; 6) Монреаль.
5. Выделите неверные утверждения:
1) для Северной Америки, так же как и для Африки, характерны высокие рождаемость, смертность и естественный прирост;
2) крупнейшие городские мегалополисы региона находятся в США;
3) основной отраслью хозяйства Гренландии и Сен-Пьер и Микелон является добыча и переработка рыбы;
4) по площади территории и численности населения США опережают все остальные страны мира.
6. Выделите отрасли промышленности, являющиеся «недосягаемым авангардом» в отраслевой структуре промышленного производства США:
1) лесная промышленность; 5) цветная металлургия;
2) черная металлургия; 6) машиностроение;
3) пищевая промышленность; 7) теплоэнергетика;
4) химическая промышленность; 8) легкая промышленность.
7. Выделите вид топлива, занимающий ведущее место в структуре топливно-энергетического баланса США:
1) нефть; 4) торф;
2) природный газ; 5) дрова;
3) уголь; 6) уран.
8. Выделите верное утверждение:
1) Детройт — «стальная столица» США;
2) Хьюстон — «химическая столица» США;
3) Питтсбург — «автомобильная столица» США;
4) Нью-Йорк — «экономическая столица» США.
O'yin dizayneri o'yin haqidagi fikrlarini boshqalarga (ko'pincha san'atkorlar va dasturchilar kabi juda boshqacha fikr yuritishi kerak) etkazishi kerak-shuning uchun aloqa qobiliyatlari muhim, u o'z fikrlarini og'zaki va qog'ozda ifodalashi kerak. Qo'shimcha ko'nikmalardan-o'yinlarni ishlab chiqishda qo'llaniladigan har qanday narsalar: badiiy ta'm, chizma, 3D modellashtirish, matematika, fizika va dasturlash bo'yicha minimal bilim.
Mehnat bozorida geymer dizaynerlarining taklifi odatda talabdan oshib ketadi va hech qanday tajribaga ega bo'lmagan geymer dizayner bu ishni bajarishga qodir ekanligini ishonchli tarzda ko'rsatishi kerak. Buning uchun birinchi navbatda portfelda bepul ishlashingiz kerak — havaskor loyihalarda, mashhur o'yinlar uchun modlarni yaratish. Boshqalar esa boshqa lavozimlarda — masalan, testchilar tomonidan mutaxassislikka kiritilgan. Biroq, bu kelajakdagi o'yin dizayneriga o'yinni rivojlantirishning ichki jarayonlari haqida fikr beradi, shuningdek, o'zini namoyon qilish imkoniyatini beradi.
Объяснение: