М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации

Напишите программу. ЭТО ПАСКАЛЬ

Известны оценки каждого ученика в классе за контрольную по информатике. Если количество четверок больше количества троек, выведите число 1 , в противном случае выведите число 0. Данные вводятся до тех пор, пока не будет введен ноль.

👇
Ответ:
wfew
wfew
12.05.2020
Хорошо, давайте решим задачу пошагово.

1. Первым делом, нам нужно объявить переменные, которые будут использоваться в программе. В данном случае, нам потребуются две переменные: "четверки" и "тройки". Мы можем объявить их как целочисленные переменные:

var
chetverki, troiki: integer;

2. Затем, мы должны проинициализировать эти переменные нулевыми значениями, так как изначально количество четверок и троек равно нулю:

chetverki := 0;
troiki := 0;

3. Далее, мы будем принимать ввод от пользователя до тех пор, пока он не введет число 0. Мы можем использовать цикл "repeat...until" для этого. Внутри цикла, мы будем запрашивать оценку ученика и проверять ее значение:

repeat
write('Введите оценку ученика (0 - чтобы закончить ввод): ');
readln(ocenka);

if ocenka = 4 then
chetverki := chetverki + 1
else if ocenka = 3 then
troiki := troiki + 1;
until ocenka = 0;

4. После завершения цикла, нам нужно сравнить количество четверок и троек. Если количество четверок больше количества троек, мы выводим число 1, иначе выводим число 0:

if chetverki > troiki then
writeln('1')
else
writeln('0');

5. Вот и все! Теперь программа должна корректно выполняться.

Вот полный код программы:

program ClassGrades;
var
chetverki, troiki, ocenka: integer;
begin
chetverki := 0;
troiki := 0;

repeat
write('Введите оценку ученика (0 - чтобы закончить ввод): ');
readln(ocenka);

if ocenka = 4 then
chetverki := chetverki + 1
else if ocenka = 3 then
troiki := troiki + 1;
until ocenka = 0;

if chetverki > troiki then
writeln('1')
else
writeln('0');
end.

Надеюсь, что это поможет вам понять и решить задачу! Если у вас есть еще вопросы, не стесняйтесь задавать.
4,5(10 оценок)
Проверить ответ в нейросети
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Другие предметы
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ