Интерфейс - программалаушылардың кәсіптік тілінде — өзара әрекеттесу "жазықтығы", пайдаланушы мен компьютердің қарым-қатынасы, яғни екі жүйенің немесе адам мен компьютердің өзара мәліметтер алмасуын жасақтайтын аппараттық-программалық құралдардың жиынтығы; 2) есептеуіш жүйе құрылғыларының не (немесе) программалардың өзара әсерлесуін жасақтайтын құралдар мен ережелер жиынтығы; есептеуіш жүйедегі құрылғыларды үйлестіру немесе жүйелер арасында үйлестіруге пайдаланылатын үйлестіргіш техникалық және программалық құралдар жиынтығы; жүйелердің, құрылғылардың немесе программалардың екі арасын бөлу шекарасы; екі қызметтік құрылғының және олардың қосылу, алмасу сигналдары және т.б. сипаттамаларымен анықталған шекарасы; 3) ішкі программаға басқаруды беру мен бастапқы программаға қайту процедурасы туралы сипаттамалар мен келісімдер жиынтығы
Відповідь:
Пояснення:
1) Потрібно відміряти підлогу цією ниткою, і виготовити математичний маятник завдовжки, як класна підлога (тілом, яке коливається буде крейда), оскільки підлога виявиться, скоріш за все великою, то доведеться маятник скоротити в якусь кількість раз, для цього нитку зігнути наполовину, потім ще раз наполовину і т. д. Так можна отримати скорочення в 2, 4 і більше разів За до секундоміра знаходимо період коливань цього маятника. Потім користуючись формулою математичного маятника знаходимо невідому довжину.
T=2π√l/g ⇒ l=T²/(4π²*g)
( не забути в скільки разів отримана довжина коротша від довжини класу)
2) Інший б. Відмірюємо ниткою довжину підлоги. Підвішуємо нитку у вертикальне положення, і з висоти, що дорівнює довжині нитки без початкової швидкості кидаємо крейду. Секундоміром знаходимо час падіння. Шукаємо висоту падіння (довжину нитки) за форулою:
h=gt²/2