Что такое материальная точка? что такое систем отчёта? механическое движение? равномерное прямолинейное движение? скорость при равномерном прямолинейном движении? что такое путь? что такое перемещение?
Материальная точка - это тело, размерами которого в данной ситуации можно пренебречь. Система отсчёта — это совокупность тела отсчёта, связанной с ним системыкоординат и системы отсчётавремени, по отношению к которой рассматривается движение каких-либо тел. Механическое движение – это процесс изменения положения данного тела в пространстве с течением времени относительно другого тела, которое мы считаем неподвижным. Прямолинейное движение – этодвижение по прямой линии, то есть траектория прямолинейного движения – это прямая линия. Скорость движения - это векторная физическая величина, численно равная отношению перемещения к промежутку времени, в течение которого это перемещение произошло. Путь — длина участка материальной точки в физике. Перемеще́ние — изменение положения физического тела в пространстве с течением времени относительно выбранной системы отсчёта.
1.Рычаг. Действуя на длинное плечо рычага, мы выигрываем в силе, но при этом во столько же проигрываем в пути. A₁=F₁S₁, A₂=F₂S₂ F₁>F₂, S₁>S₂ S₁/S₂ = F₂/F₁ F₁S₁=F₂S₂ A₁=A₂, из чего следует, что рычаг не даёт выигрыша в работе.
2. Неподвижный блок. S₁=S₂, F₁=F₂ A₁=F₁S₁, A₂=F₂S₂ A₁=A₂, из чего следует, что неподвижный блок не даёт выигрыша в работе.
3. Подвижный блок. S₁=h, S₂=2h F₁=P, F₂=P/2 A₁=Ph, A₂=P/2 * 2h = Ph A₁=A₂, из чего следует, что подвижный блок не даёт выигрыша в работе.
Простые механизмы не дают выигрыша в работе.
Получая выигрыш в силе в 2 раза, проигрывают в 2 раза в пути.
"Золотое правило механики": Во сколько раз выигрываем в силе, во столько раз проигрываем в расстоянии.
1.Рычаг. Действуя на длинное плечо рычага, мы выигрываем в силе, но при этом во столько же проигрываем в пути. A₁=F₁S₁, A₂=F₂S₂ F₁>F₂, S₁>S₂ S₁/S₂ = F₂/F₁ F₁S₁=F₂S₂ A₁=A₂, из чего следует, что рычаг не даёт выигрыша в работе.
2. Неподвижный блок. S₁=S₂, F₁=F₂ A₁=F₁S₁, A₂=F₂S₂ A₁=A₂, из чего следует, что неподвижный блок не даёт выигрыша в работе.
3. Подвижный блок. S₁=h, S₂=2h F₁=P, F₂=P/2 A₁=Ph, A₂=P/2 * 2h = Ph A₁=A₂, из чего следует, что подвижный блок не даёт выигрыша в работе.
Простые механизмы не дают выигрыша в работе.
Получая выигрыш в силе в 2 раза, проигрывают в 2 раза в пути.
"Золотое правило механики": Во сколько раз выигрываем в силе, во столько раз проигрываем в расстоянии.
Система отсчёта — это совокупность тела отсчёта, связанной с ним системыкоординат и системы отсчётавремени, по отношению к которой рассматривается движение каких-либо тел.
Механическое движение – это процесс изменения положения данного тела в пространстве с течением времени относительно другого тела, которое мы считаем неподвижным.
Прямолинейное движение – этодвижение по прямой линии, то есть траектория прямолинейного движения – это прямая линия.
Скорость движения - это векторная физическая величина, численно равная отношению перемещения к промежутку времени, в течение которого это перемещение произошло.
Путь — длина участка материальной точки в физике.
Перемеще́ние — изменение положения физического тела в пространстве с течением времени относительно выбранной системы отсчёта.