Объяснение:
1. Прислоните линзу к источнику света
2. Отметьте карандашом место
3. Перемещайте по направлению к экрану
4. Измерьте расстояние между источниками света и экраном
5. Измерьте расстояние между первым и вторым источниками света и также возведите в квадрат
6. Вычтете из первого результата возведения в квадрат второй
7. Результат поделите на учетверённое расстоянием между источником света и экраном
8. Определите фокусное расстояние рассеивающей линзы
9. Расположите источники света экран и линейку так же как в предыдущем опыте
10. Между экраном и собирающей линзой поместить рассеивающую, фокусное расстояние которое вы хотите измерить
11. Отодвигать экран от линзы до изображения снова не станет сфокусированным Измерьте новое расстояние от экрана до рассеивающей линзы
12. Умножьте 1 расстояние на второе
13. Вычтите второе расстояние из 1
14. Результат умножения подилити на результат вычитания и получите фокусное расстояние рассеивающей линзы
Закон отражения света — устанавливает изменение направления хода светового луча в результате встречи с отражающей (зеркальной) поверхностью: падающий и отражённый лучи лежат в одной плоскости с нормалью к отражающей поверхности в точке падения, и эта нормаль делит угол между лучами на две равные части. Широко распространённая, но менее точная формулировка «угол отражения равен углу падения» не указывает точное направление отражения луча.
Этот закон является следствием применения принципа Ферма к отражающей поверхности и, как и все законы геометрической оптики, выводится из волновой оптики. Закон справедлив не только для идеально отражающих поверхностей, но и для границы двух сред, частично отражающей свет. В этом случае, равно как и закон преломления света, он ничего не утверждает об интенсивности отражённого света.