Действительные числа изображаются точками на числовой оси. Числовая ось – это прямая, на которой указаны: направление, начало отсчета и единица масштаба: Положительные числа откладываются справа, а отрицательные числа – слева от начала отсчета (точки О).
3.
Переменная типа (ти́повая переменная) в языках программирования и теории типов — переменная, которая может принимать значение из множества типов данных.
Ти́повая переменная используется в определении алгебраического типа данных подобно тому, как используется параметр в определении функции, но используется для передачи типа данных без передачи самих данных. В качестве идентификаторов ти́повых переменных в теории типов традиционно используются буквы греческого алфавита (хотя многие языки программирования используют латиницу и допускают и более длинные именования).
KDE - или кеды, самые дружелюбные к пользователю пример кедов на скрине (ток у меня специально упрощенный)
GNOME2 - отличная оболочка раньше была, но перешли на кеды, так как на смену пришел GNOME3
GNOME3 - многие плюются, многие восхищаются кому как, мне лично понравилось, но пробыл с ним 2-3 месяца
XFCE - легкая оболочка, для нетбуков и т.п. - отличная вещь
LXDE - легкая оболочка, однако хоть и легче немного XFCE, но работать с ней - мазохизм
UNITY - столько радужных слов хочется сказать уж слишком тормозит на древнегреческих компах уж слишком много ресурсов ест уж слишком много анимации + не удобное меню используют его как правило ламеры/хомячки которые сидят на бубунту, и не знают, что есть другие оболочки
Отличаются как правило - заводскими программами при установке
1.
Зрительные представления;
Слуховые представления;
Двигательные представления;
Осязательные представления;
Обонятельные представления;
Вкусовые представления;
Температурные представления;
Органические представления.
2.
Действительные числа изображаются точками на числовой оси. Числовая ось – это прямая, на которой указаны: направление, начало отсчета и единица масштаба: Положительные числа откладываются справа, а отрицательные числа – слева от начала отсчета (точки О).
3.
Переменная типа (ти́повая переменная) в языках программирования и теории типов — переменная, которая может принимать значение из множества типов данных.
Ти́повая переменная используется в определении алгебраического типа данных подобно тому, как используется параметр в определении функции, но используется для передачи типа данных без передачи самих данных. В качестве идентификаторов ти́повых переменных в теории типов традиционно используются буквы греческого алфавита (хотя многие языки программирования используют латиницу и допускают и более длинные именования).