М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Данил3472
Данил3472
15.02.2022 14:37 •  Информатика

20
путешествуя по миру, в одной из глубоких горных шахт ньют саламандер обнаружил неизвестный науке ранее вид нюхлей, отличающихся от обычных специфической формой усов. эти зверьки
обладали удивительным свойством: они жили под землей большими семьями и большую часть жизни проводили в спячке, просыпаясь по весне и засыпая снова в конце лета. найдя их, ньют пришёл
в неописуемый восторг и решил непременно забрать с собой несколько особей для дальнейшего их
изучения. к его счастью, на дворе стоял ноябрь, и поэтому все зверьки глубоко спали.
изучив внутренние помещения своего волшебного сундука, ньют обнаружил в нём квадратную грядку со стороной n. путем некоторых сложных вычислений он выяснил, что максимальное
количество нюхлей, которым будет комфортно одновременно спать в этой грядке, также равно n.
единственной проблемой для ньюта стал тот факт, что во время транспортировки кто-то из нюхлей может неожиданно проснуться. специфическая форма усов создавала телепатическую связь
между нюхлями из одной семьи, и поэтому если просыпается один нюхль, то просыпается и всё
семейство. чтобы избежать путаницы, волшебник решил отвести для каждого семейства минимальную по площади связную часть грядки такую, чтобы каждый нюхль занимал квадрат со стороной
1. напомним, что связной частью грядки называется такой набор клеток, что от любой его клетки
можно добраться до любой другой, перемещаясь каждый раз в соседнюю по стороне клетку и не
выходя за пределы этого набора.
проснувшись, нюхль сразу начинает копать грядку в одном из четырёх направлений, параллельных сторонам грядки. направление он выбирает абсолютно случайно. если вдруг нюхль из одного
семейства наткнётся на норку, изначально предназначенную для сна нюхля из другого семейства,
то между ними произойдёт конфликт, результатом которого станет разрушение всей грядки.
ньюту разместить всех нюхлей на грядке так, чтобы для каждого семейства была
отведена минимальная по площади связная часть грядки, и чтобы даже если все зверьки проснутся
и начнут копать, нюхли разных семейств ни в коем случае не натыкались на норки друг друга.
формат входных данных
первая строка входных данных содержит единственное число n — сторона грядки и количество
зверьков (1 ⩽ n ⩽ 10^5)
вторая строка содержит n чисел ai — семейство, к которому относится i-й зверёк (1 ⩽ ai ⩽ n).
формат выходных данных
выведите n строк, содержащих по два целых числа xi и yi — координаты того квадрата грядки,
в который следует положить i-го зверька.
гарантируется, что такое размещение нюхлей всегда существует.
пример
стандартный ввод
3
2 1 2
стандартный вывод
2 2
1 1
2 3

👇
Открыть все ответы
Ответ:
alimbekoffniki
alimbekoffniki
15.02.2022

1)var

a:array[1..5]of integer;

i,n,s:integer;

begin

 writeln('Введите кол-во элементов');

 readln(n);

 writeln('Введите число');

 s:=0;

 for i:=1 to n do begin

   read(a[i]);

   if a[i]>0 then s:=s+a[i]

 end;

 writeln('Сумма положительных элементов массива равна ', s)

end.

2)var

a:array[1..10]of integer;

i,n,P:integer;

begin

 writeln('Введите число элементов');

 readln(n);

 writeln('Введите число');

 P:=1;

 for i:=1 to n do begin

   read(a[i]);

   if a[i] mod 6 = 0  

   then P:=P*a[i]

 end;

 writeln('Произведение элементов массива кратных 6 равна ',P)

end.

3)var

a:array[1..5]of integer;

n,i:integer;

begin

 writeln('Введите кол-во элементов');

 readln(n);

 writeln('Введите число');

 for i:=1 to n do begin

   read(a[i]);

   if a[i]>0 then begin

   a[i]:=a[i]*3;

   writeln('Новый элемент равен: ',a[i])

 end;

 if a[i]<=0 then begin

   a[i]:=a[i]+5;

    writeln('Новый элемент равен: ',a[i])

 end;

 end;

end.

Буду рад если отметишь мой ответ как лучший

4,4(61 оценок)
Ответ:
Жизель24
Жизель24
15.02.2022

#include <iostream>

using namespace std;

int main()

{

   double a, b, c;

   cin >> a >> b >> c;

   if ((a+b > c) && (a+c > b) && (b+c > a))

   {

       if (a == b)

           if (a == c) cout << "Треугольник равносторонний";

           else cout << "Треугольник равнобедренный";

       else if ((a == c) || (b == c )) cout << "Треугольник равнобедренный";

       else cout << "Треугольник разностронний";

   }

   else cout << "Невозможно построить треугольник";

   return 0;

}

4,4(50 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ