Написать программу с постусловием)с#
1. для десяти выстрелов, координаты которых с клавиатуры, вывести тестовые сообщения и попадании в мишень.
2. составить программу, которая определяет сумму s и количество k целых чисел лежащих на заданном отрезке [a; b]. границы отрезка целые числа.
3. реализовать консольное меню с циклы do-while. выбор пунктов осуществляется вводом номера через клавиатуру. выбрав первый пункт меню, выводится ваше имя и возврат в меню, второй пункт – фамилия и возврат в меню, третий пункт – группа и возврат в меню, четвертый – выход из программы.
4. осуществить вывод в цикле построчно на экран чисел от n-5 до n+5, где n номер варианта. в теле цикла сначала реализовать проверку значения на равенство варианту (использовать условный оператор if) и в случае истинного результата выполнить оператор continue, а затем осуществить вывод на экран текущего значения.
5. реализовать тот же цикл что и в предыдущем , но вместо оператора continue использовать оператор break. проанализировать отличия в данных операторах.
Графический редактор - прикладное среду, предназначенное для создания и редактирования графических изображений.
Документом графического редактора является рисунок. По принципам построения графические изображения бывают растровые, векторные, фрактальные.
Есть редакторы, которые поддерживают как векторную, так и растровую графику, благодаря встроенным программам для конвертации файлов из одного формата в другой.
Растровое изображение состоит из маленьких одноцветных точек - пикселей (от англ. Picture element - элемент картинки). Это наименьший элемент растрового изображения, который характеризуется цветом и яркостью.
Растр - представление изображения в виде двумерного массива точек, упорядоченных в строки и столбцы.
Растровое изображение на экране состоит из равных по величине пикселей, которые при увеличении выглядят как квадратики. Для определения размера растрового рисунка указывают количество пикселей по вертикали и горизонтали, например.
Растровые графические редакторы - Paint, Adobe Photoshop.
Форматы хранения растровых изображений Bmp, Pcx, Tiff (для хранения отсканированных изображений), Psd, Jpeg, Gif, Fpx.
Векторное изображение состоит из готовых элементов (графических примитивов): отрезков прямых, эллиптических дуг, фрагментов прямоугольников, кругов и т.п.. Пользователь создает один из объектов, изменяет его параметры (размер, положение, угол поворота), а компьютер чертит его уже с измененными характеристиками. Процесс редактирования в векторных графических редакторах заключается в изменении параметров графических примитивов или добавлении новых объектов.
Векторные графические редакторы - CorelDraw.
Форматы хранения векторных изображений Eps, Dcs, Pdf, Cdr, Cdx, Cmx, Cpx.
Фрактальная изображение, как и векторное, основанное на математических вычислениях. Однако базовым элементом фрактальной графики является сама математическая формула, то есть никаких объектов в памяти компьютера не хранится и изображение формируется исключительно по уравнениям. Таким образом строят как простейшие регулярные структуры, имитирующих природный ландшафт, так и трехмерные объекты.
Отдельным предметом считается трехмерная (3D) графика, изучающая приемы и методы построения объемных моделей объектов в виртуальном пространстве. Как правило, в ней сочетаются векторный и растровый формирования изображений.
Трехмерная графика нашла широкое применение в таких отраслях, как научные расчеты, инженерное проектирование, компьютерное моделирование объектов!