1)20m+40m=240
60m=240
m=240: 60
m=4
ответ: m=4
2)800k: 200=800
800k=800*200
800k=160000
k=160000: 800
k=200
ответ: k=200
3)(8x+2x)*8: 2=160
10х*8: 2=160
10х*8=160*2
10х*8=320
10х=320: 8
10х=40
х=40: 10
х=4
ответ: х=4
4)10+30t=20t+100
не знаю
графические примитивы это заранее определенные элементы, которые можно поместить в чертеж при одной команды. каждый графический примитив формируется на основании описания объекта. примитивы можно классифицировать:
односложные и составные; плоские и объемные (3d)большинство команд обрисовки базовых примитивов собраны в подменю рисовать. каждый примитив формируется своей командой, чаще всего по имени с примитивом. для некоторых примитив пользователю предлагается несколько способов построения одного и того же примитива по различным исходным данным, например окружность можно построить по центру и радиусу, по центру и диаметру, по трем точкам на плоскости и т.д. каждый примитив обладает рядом свойств (например, принадлежность слою, цвет, видимость, тип линии и т.некоторые команды требуют ввода дополнительных опций в командную строку.
источник :
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int n;
cin >> n;
int a[n];
for(int i=0; i<n; i++)
cin >> a[i];
// можно работать
int min=32767, max=-32768;
for(int i=0; i<n; i++)
{
if((a[i]>0) && (a[i]<min))
min=a[i];
if((abs(a[i])%2!=0) && (a[i]>max))
max=a[i];
}
cout << "min = " << min << ", max = " << max;
return 0;
}