x = float(input("Enter X: "))
y = float(input("Enter Y: "))
circle = x**2 + y**2
if x < -2 or x > 2 or y < -2 or y > 2 or (circle < 1):
print("Не попал")
else:
print("В заштрихованной области")
class Person(object):
def __init__(self, name = 'Bob', age = 25): #Значения по умолчанию заданы в конструкторе
self._name = name
self._age = age
@property
def name(self): #Свойство, возвращающее значение obj._name
return self._name
@property
def age(self): #Свойство, возвращающее значение obj._age
return self._age
def say_hi(self): #Рандомный метод
print(f'Hi, im {self._name}, im {self._age} yo')
def set_age(self, value): #Метод для изменения значения свойства obj._age
if value in range(1, 101):
self._age = value
else: raise RuntimeError('Bad Argument', f'Cant set age {value}, age must be in range [1, 100]')
Объяснение:
Второй класс попробуй реализовать сам
import math
x=float(input('Введите x='))
y=float(input('Введите y='))
if (1<=math.fabs(x)<=2 and 0<=math.fabs(y)<=2) or (0<=math.fabs(x)<=2 and 1<=math.fabs(y)<=2):
print('Точка в фигуре')
else:
print('Точка вне фигуры')