М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации

Дан трёхмерный массив м(1: 100, 1: 20, 1: 75) вещественного типа
а) составте алгоритм вычисления суммы всех положительных элементов массива
б) составьте алгоритм, позволяющий выяснить, каких элементов - положительных или отрицательных- в массиве больше и на сколько.

👇
Ответ:
Maria2009
Maria2009
24.05.2022

#include <iostream>

#include <time.h>

using namespace std;

void print_array3(int*** mat, int n, int m, int z) {

for (size_t i = 0; i < n; i++) {

 for (size_t j = 0; j < m; j++) {

  for (size_t k = 0; k < z; k++) {

   cout << mat[i][j][k] << " ";

  }

  cout << endl;

 }

 cout << endl;

}

}

pair<int***, pair<int, int>> auto_input_array3_and_counter_positive(int*** mat, int n, int m, int z) {

int sum = 0;

int positive = 0;

for (size_t i = 0; i < n; i++) {

 for (size_t j = 0; j < m; j++) {

  for (size_t k = 0; k < z; k++) {

   mat[i][j][k] = rand() % 200 - 100;

   if (mat[i][j][k] > 0) {

    positive++;

    sum += mat[i][j][k];

   }

  }

 }

}

return make_pair(mat, make_pair(positive, sum));

}

int main()

{

srand(time(NULL));

setlocale(LC_ALL, "Russian");

int n = 100, m = 20, z = 75;

int*** array = new int** [n];

pair<int***, pair<int, int>>  pair_array_and_positive_sum;

for (size_t i = 0; i < n; i++) {

 array[i] = new int* [m];

 for (size_t j = 0; j < m; j++) {

  array[i][j] = new int[z];

 }

}

pair_array_and_positive_sum = auto_input_array3_and_counter_positive(array, n, m, z);

print_array3(pair_array_and_positive_sum.first, n, m, z); // ЕСЛИ НЕ НАДО ВЫВОДИТЬ, ТО ЗАКОММЕНТИРОВАТЬ

cout << "Сумма всех положительных элементов в массиве равна: " << pair_array_and_positive_sum.second.second << endl;

if (pair_array_and_positive_sum.second.first > n* m* z - pair_array_and_positive_sum.second.first) {

 cout << "Положительных чисел больше на " << n * m * z - (n * m * z - pair_array_and_positive_sum.second.first) << endl;

}

else {

 cout << "Отрицательных чисел больше на " << n * m * z - 2 * pair_array_and_positive_sum.second.first << endl;

}

}

4,8(36 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
dima2845
dima2845
24.05.2022

За до команд групи Рух створюють події переміщення виконавця по сцені. Так само, яку кінозалі можна знайти місце за купленим квитком, розташування виконавця визначається двома числами: X — позицією в рядку та Y-позицією у стовпці. У центрі сцени X = 0 та Y = 0. Якщо виконавця перемістити по горизонталі від центра праворуч, то його позиція в рядку відповідатиме X = а, де а — кількість кроків праворуч. Якщо виконавця переміщувати у зворотному напрямку, то вираз позиції у рядку набуде вигляду X = -а, де а — кількість кроків, а знак «->> вказує на напрямок руху — ліворуч. Аналогічно при русі вгору від центра Y = а, а вниз — Y =-а. Число a називають параметром команди, значення якого можна змінювати при складанні алгоритму.

Виконавець алгоритму в середовищі Скретч може також змінювати свій вигляд: колір і відображення. Так само, як зображають у коміксах, виконавець може «говорити» чи «думати». Такі команди зібрані у групі Вигляд

Викликати графічний редактор середовища Скретч можна за до вказівки Малювати або Редагувати вкладки Образи.

Зміна фону сцени відбувається аналогічно до зміни образу виконавця.

Скільки виконавців можна використовувати у проекті Скретч?

У проекті Скретч можна використовувати декілька виконавців.

Кожен із них виконуватиме свої дії на сцені за окремою програмою, що складає людина, яка працює з цим середовищем.

Для розробки проекту часто використовують різні графічні зображення, з якими можуть бути пов’язані події на сцені. Наприклад, якщо виконавець Рибка торкається краю акваріума — має повернутись у зворотному напрямку. Є графічні зображення. які використовують тільки для створення сцени проекту, наприклад, фон сцени або інше.

Образи виконавців, фон сцени і графічні зображення на сцені є об’єктами. їх список відображається під сценою

4,6(12 оценок)
Ответ:

1:Текстовый документ — это представленная на бумажном, электронном или ином материальном носителе информация в текстовой форме.

2:Ссилка — запись, которая идентифицирует документ или его часть. 

3:Чтоби поставить ссилку к разделу текстового документа,виберите вкладку ссилки со строки меню.

4:оглавление, сноски,ссилки и списки литератури.

5)Предметний указатель содержит список терминов и теле,рассматриваемихв документе, с укащанием страниц, на которих они упоминаются.

6)Ссилка используется в документе для связи с другим документом, а также для связи одной части документа с другой частью.

7)Незнаю.

4,5(95 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ