Scratch — образовательный язык программирования с чисто графическим интерфейсом.
Этот язык был создан в качестве инструмента, который сделает программирование и интуитивно понятным. Целью было позволить детям, у которым нет опыта программирования, изучить основные принципы императивного, объектно-ориентированного и многопоточного программирования. Естественно, его применение ограничено образовательными и развлекательными целями.
Спрайт (англ. sprite «фея; эльф») — графический объект в компьютерной графике.
Чаще всего — растровое изображение, которое можно отобразить на экране[1]. Наблюдение спрайта в трёхмерном под несоответствующим углом приводит к разрушению иллюзии. То есть легче всего воспринимать спрайт как перемещающуюся в проекцию какого-то объёмного тела так, чтобы разница была незаметна.
Объяснение:
Будем записывать "стоит раньше" привычным значком <, тогда, например, для обычного русского алфавита A < Б < В < Г < ... < Я.
Посмотрим на первые буквы мишиных слов:
А...
Б...
Б...
Б...
З...
З...
Из уже написанного можно сделать вывод, что A < Б < З.
Сравним первые три буквы слов, начинающихся на Б:
БАР...
БАР...
БАН...
Поскольку 2 первые буквы одинаковы, а слова, у которых на третьем месте стоит Р, стоят раньше, чем слово, у которого Н, получаем, что Р < Н.
Продолжаем исследовать слова БАРАНКА и БАРАБАН. Выписывая первые буквы вплоть до первой отличающейся, получаем
БАРАН...
БАРАБ...
Отсюда Н < Б.
Осталось разобраться с двумя словами, начинающимися на З. Так как они начинаются на
ЗН...
ЗА...
то Н < А.
Итак, требуется решить систему неравенств:
A < Б < З
Р < Н
Н < Б
Н < А
Легко понять, что в данном случае Р < Н < А < Б < З.