1. Вкладки --- H. переключение между ними осуществляется щелчком мыши по их названию, на них размещаются элементы управления
2. Текстовые поля --- E. служит для ввода последовательности символов
3. Списки --- F. представляет собой набор значений и выглядит как текстовое поле, снабженное кнопкой с направленной вниз стрелкой
4. Переключатели --- C. служат для выбора одного из взаимоисключающих вариантов
5. Флажки --- G. обеспечивают присваивание какому-либо параметру определенного значения и могут располагаться как группами, так и поодиночке
6. Счетчики --- A. представляет собой пару стрелок, которые позволяют увеличивать или значение в связном с ним поле
7. Ползунки --- D. позволяет плавно изменять значение какого-либо параметра
8. Командные кнопки --- B. щелчок по ним обеспечивает выполнение того или иного действия, а надпись на них поясняет назначение
На PascalABC.NET можно так:
var k: array of string;
procedure CreatOrAdd(add: boolean);
begin
var i,n: integer;
write('введите кол-во учеников: ');
readln(n);
if (add) then
begin
setlength(k,k.Length+n);
for i:= 0 to n-1 do
begin
write('введите ФИО:');
readln(k[k.Length-n+i]);
end;
end
else
begin
setlength(k,n);
for i:= 0 to n-1 do
begin
write('введите ФИО:');
readln(k[i]);
end;
end;
end;
procedure out;
begin
try
writeln('Список класса:');
for var i:= 0 to k.Length-1 do writeln(k[i]);
except
on e: System.Exception do writeln(e.Message);
end;
end;
procedure menu;
begin
writeln('1, Создание списка класса');
writeln('2, Добавление');
writeln('3, Удаление');
writeln('4, Вывод списка класса');
writeln('5, EXIT');
end;
procedure delet;
begin
var n: integer;
write('введите номер удаляемого ученика: ');
readln(n);
try
if (n<=k.Length) then
k := k.Where(t -> t<>k[n-1]).ToArray()
else writeln('Ошибка');
except
on e: System.Exception do writeln(e.Message);
end;
end;
var
kom: byte;
begin
repeat
menu;
readln(kom);
case kom of
1: creatoradd(false);
2: creatoradd(true);
3: delet;
4: out;
5: exit;
end;
until kom = 5;
end.
Если будут вопросы, спрашивайте.