М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
HИKTO
HИKTO
19.02.2021 08:51 •  Информатика

1. этапы программирования
2. принципы структурного программирования
3. что такое подпрограмма (функция)?
4. принципы объектно-ориентированного программирования
5. чем отличается объект от класса?
6. что такое инкапсуляция?
7. что такое полиморфизм?
8. структура десктопных приложений
9. специфика мобильных приложений?
10. зачем нужен хостинг для веб-программирования?

👇
Ответ:
DoIIIuPak18
DoIIIuPak18
19.02.2021

ответ:1.Этап 1 – Определение проблемы

Этап 2 – Выработка требований

Этап 3 – Создание плана разработки

Этап 4 – Разработка архитектуры системы или высокоуровневое проектирование

Этап 5 – Детальное проектирование

Этап 6 – Кодирование и отладка

Этап 7 – Тестирование компонентов

Этап 8 – Интеграция компонентов

Этап 9 – Тестирование всей системы

2.Принципы структурного программирования

Становление и развитие структурного программирования связано с именем Эдсгера Дейкстры.

Принцип 1. Следует отказаться от использования оператора безусловного перехода GoTo.

Принцип 2. Любая программа строится из трёх базовых управляющих конструкций: последовательность, ветвление, цикл.

• Последовательность - однократное выполнение операций в том порядке, в котором они записаны в тексте программы. Бертран Мейер поясняет: «Последовательное соединение: используйте выход одного элемента как вход к другому, подобно тому, как электрики соединяют выход сопротивления со входом конденсатора» .

• Ветвление - однократное выполнение одной из двух или более операций, в зависимости от выполнения заданного условия.

• Цикл - многократное исполнение одной и той же операции до тех пор, пока выполняется заданное условие (условие продолжения цикла).

Принцип 3. В программе базовые управляющие конструкции могут быть вложены друг в друга произвольным образом. Никаких других средств управления последовательностью выполнения операций не предусматривается.

Принцип 4. Повторяющиеся фрагменты программы можно оформить в виде подпрограмм (процедур и функций). Таким же образом (в виде подпрограмм) можно оформить логически целостные фрагменты программы, даже если они не повторяются.

В этом случае в тексте основной программы, вместо помещённого в подпрограмму фрагмента, вставляется инструкция «Вызов подпрограммы». При выполнении такой инструкции работает вызванная подпрограмма. После этого продолжается исполнение основной программы, начиная с инструкции, следующей за командой «Вызов подпрограммы».

Бертран Мейер поясняет: «Преобразуйте элемент, возможно, с внутренними элементами, в подпрограмму, характеризуемую одним входом и одним выходом в потоке управления».

Принцип 5. Каждую логически законченную группу инструкций следует оформить как блок (block). Блоки являются основой структурного программирования.

Блок - это логически сгруппированная часть исходного кода, например, набор инструкций, записанных подряд в исходном коде программы. Понятие блок означает, что к блоку инструкций следует обращаться как к единой инструкции. Блоки служат для ограничения области видимости переменных и функций. Блоки могут быть пустыми или вложенными один в другой. Границы блока строго определены. Например, в if-инструкции блок ограничен кодом BEGIN..END (в языке Паскаль) или фигурными скобками {...} (в языке C) или отступами (в языке Питон).

Принцип 6. Все перечисленные конструкции должны иметь один вход и один выход.

Произвольные управляющие конструкции (такие, как в блюде спагетти) могут иметь произвольное число входов и выходов. Ограничив себя управляющими конструкциями с одним входом и одним выходом, мы получаем возможность построения произвольных алгоритмов любой сложности с простых и надежных механизмов.

Принцип 7. Разработка программы ведётся пошагово, методом «сверху вниз»

3.Подпрограмма — поименованная или иным образом идентифицированная часть компьютерной программы, содержащая описание определённого набора действий.

4.1.Наследование

2.Абстракция

3.Инкапсуляция

4.Полиморфизм

5(задание). Класс = срособ организации полей, методов и пр. = инкапсулированный «кусок» функциональности, описание структуры будущих объектов + своё пространство имён внутри.

Объект = экземпляр класса = объект, типом которого является какой-то класс = класс после инициализации = сущность в памяти, обладающая поведением изменять своё состояние.

6.Инкапсуляция — в информатике размещение в одном компоненте данных и методов, которые с ними работают. Также может означать скрытие внутренней реализации от других компонентов. Например, доступ к скрытой переменной может предоставляться не напрямую, а с методов для чтения (геттер) и изменения (сеттер) её значения.

Полиморфизм в языках программирования и теории типов функции обрабатывать данные разных типов. Существует несколько разновидностей полиморфизма.

Объяснение:

4,4(52 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
XyJiuGaN4uK
XyJiuGaN4uK
19.02.2021
Запись файла любого типа и использование диска на компьютере с Windows XP или более поздней версией.Диск: CD-R, CD-RW, DVD-R, DVD-R DL, DVD+R, DVD+R DL, DVD-RW, DVD+RW или DVD-RAMФормат:‌ файловая система LFSЗапись файла любого типа и использование диска на любом компьютере, где могут быть установлены версии Windows, более ранние, чем Windows XP.Диск: CD-R, CD-RW, DVD-R, DVD-R DL, DVD+R, DVD+R DL, DVD-RW, DVD+RW или DVD-RAMФормат: MasteredЗапись файла любого типа и использование диска на компьютере с Windows Vista или более поздней версией.Диск: CD-R, CD-RW, DVD-R, DVD-R DL, DVD+R, DVD+R DL, DVD-RW, DVD+RW, DVD-RAM, BD-R или BD-REФормат:‌ файловая система LFS или MasteredЗапись музыки или изображений и использование диска на некоторых обычных проигрывателях компакт-дисков, DVD-дисков или дисков Blu-ray, воспроизводящих МР3-файлы и цифровые изображения.Диск: CD-R, CD-RW, DVD-R, DVD+R, DVD-RW или DVD+RWФормат: MasteredЗапись музыки и изображений и использование диска на любом компьютере, где могут быть установлены версии Windows, более ранние, чем Windows XP.Диск: CD-R, CD-RW, DVD-R, DVD+R, DVD-RW или DVD+RWФормат: MasteredВозможность многократного добавления и стирания одного или множества файлов (как в случае использования USB-устройства флэш-памяти) и использование диска на компьютерах с Windows XP или более поздней версией.Диск: CD-R, CD-RW, DVD-R, DVD-R DL, DVD+R, DVD+R DL, DVD-RW, DVD+RW или DVD-RAMФормат: LFSВозможность многократного добавления и стирания одного или множества файлов (как в случае использования USB-устройства флэш-памяти) и использование диска на компьютерах с Windows 7.Диск: CD-R, CD-RW, DVD-R, DVD-R DL, DVD+R, DVD+R DL, DVD-RW, DVD+RW, DVD-RAM, BD-R или BD-REФормат: файловая система LFSНахождение диска в устройстве записи компьютера, копирование на него файлов, например, для резервного храненияДиск: CD-R, CD-RW, DVD-R, DVD-R DL, DVD+R, DVD+R DL, DVD-RW, DVD+RW, DVD-RAM, BD-R или BD-REФормат: файловая система LFS
4,5(20 оценок)
Ответ:
Arse12345
Arse12345
19.02.2021
10(10) =2^3+2^1=1010(2)
15(10) = 2^3+2^2+2^1+2^0=8+4+2+1=1111(2)
1010(2) в обратном коде - изменяете 0 на 1, 1 на 0  -> 11110101(2) - обратный код
дополнительный код - это к обратному добавить 1  -> 11110110(2) - дополнительный код
отрицательные числа хранятся в дополнительном коде
15(10) = 1111(2),  обратный код к 1111(2) будет  11110000(2),  дополнительный - 11110001(2)
-15(10) = 11110001(2), дополнительный код к -15(10) будет само число 15
обратный к  -15(2)  ->  00001110(2) ,  добавляем 1  ->  00001110(2) +1 = 00001111(2) = 15(10)
4,5(5 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ