a=9
Объяснение:
понятнее была бы запись такая :
int a=8;//создаем переменную a и присваиваем ей значение 8
int *b;//создаем переменную *b типа указатель
b=&a;// присваиваем переменной b- адрес области памяти переменной а
b= &a // &- этот символ называется амперсанд, это операция , которая возвращает значение адреса переменной в области памяти, а операция * - позволяет получит значение по адресу,то есть переменной b присвоили значение адреса переменной а, а значит переменная *b уже хранит не адрес переменной а, а ее значение. А значит
после этой строки *b=1+*b мы увеличим значение а на 1.
Надеюсь, что я понятно объяснил.В любом случае рекомендую почитать про указатели и адреса в языке си, поскольку за ответ невозможно объяснить все нюансы .
Python — это скриптовый язык программирования. Он универсален, поэтому подходит для решения разнообразных задач и многих платформ, начиная с iOS и Android и заканчивая серверными ОС.
Преимущества PythonЭто интерпретируемый язык — он не компилируется, то есть до запуска представляет из себя обычный текстовый файл. Программировать можно практически на всех платформах, язык хорошо спроектирован и логичен.
Как используется PythonЕго можно встретить в вебе и на мобильных устройствах, в приложениях и решениях, связанных с машинным обучением (нейросети и искусственный интеллект), а также в качестве встроенной системы.
Веб-разработкаЧаще всего Python используется в веб-разработке. Для работы с ним подключают фреймворки: Pyramid, Pylons, TurboGears, Flask, CherryPy и — самый популярный — Django.
Существуют и движки для создания сайтов на Python:
Abilian SBE;Ella;Saleor;Wagtail;Django-CMS.Также на Python пишут парсеры для сбора информации в интернете.ПрограммыХоть язык не компилируется, с него создают десктопные программы. Вот, к примеру, что было разработано на Python:
GIMP — визуальный редактор на Linux;Ubuntu Software Center — центр приложений в ОС Ubuntu (один из дистрибутивов Linux);BitTorrent до 6 версии — менеджер торрент-закачек (позже программу переписали на C++, но сети peer-to-peer всё ещё работают на Python);Blender — программа для создания 3D-графики.Мобильные приложенияМобильная разработка на Python менее популярна. Для Android чаще пишут на Java, C#, C++ или Kotlin, а для iOS — на Swift или Objective-C. На Python обычно программируют серверную часть приложения. Например, клиент Instagram для iOS написан на Objective-C, а сервер — на Python.
ИгрыМногие компьютерные игры были полностью или частично написаны на Python. Существует заблуждение, что этот язык не подходит для серьёзных проектов, но на самом деле он использовался в разработке таких хитов, как:
Battlefield 2;World of Tanks;Civilization IV;EVE Online.Несмотря на возможность реализации пользовательского интерфейса и работы с графикой, на Python в основном пишут скрипты — например, взаимодействия персонажей, запуска сцен, а также обработки событий.
1. Синтаксис - набор правил языка, который сохраняется при написании программы. 2. Транслятор преобразует программный код с данного языка в машинный. 3. Переменные - величина которая может принимать разные значения. 4. Алфавит языка - набор символов.
Задание 2. г)
Задание 3. int - целые числа. Float - вещественные числа. str - строковые. Bool - True, False.
Задание 4. б)
Задание 5. в)
Объяснение:
Задание элементарные и не требуют объяснения. От себя советую учить пайтон, очень интересно и познавательно). А задание у вас оч изичные.
Немного теории:
Указатель - некая переменная, значение которой является адресом другой переменной.
Адрес сам по себе является целым числом. Память под него выделяется как под целое. Но для нормальной работы с указателем необходимо знать тип переменной, адрес которой хранит указатель.
Унарная операция * позволяет извлечь содержимое ячейки, на которую "указывает" указатель.
Унарная операция & - получение адреса переменной.
В данном задании:
int a=8 - переменной a целого типа присвоили значение 8
int *b - объявили указатель b на переменную целого типа.
&a - извлекли адрес переменной a.
int *b=&a - буквально переводиться как "поместим адрес целой переменной a в переменную b типа указатель на целое".
*b=1+*b - получаем доступ к переменной, адрес которой храниться в b. Это равносильно такому выражению: a=1+a.
В итоге a=9
ответ: a=9