М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Zagyart
Zagyart
29.11.2020 12:36 •  Информатика

Язык с. на фото с подробным объяснением!

👇
Ответ:
BlackBear2517
BlackBear2517
29.11.2020

Немного теории:

Указатель - некая переменная, значение которой является адресом другой переменной.

Адрес сам по себе является целым числом. Память под него выделяется как под целое. Но для нормальной работы с указателем необходимо знать тип переменной, адрес которой хранит указатель.

Унарная операция * позволяет извлечь содержимое ячейки, на которую "указывает" указатель.

Унарная операция & - получение адреса переменной.

В данном задании:

int a=8 - переменной a целого типа присвоили значение 8

int *b - объявили указатель b на переменную целого типа.

&a - извлекли адрес переменной a.

int *b=&a - буквально переводиться как "поместим адрес целой переменной a в переменную b типа указатель на целое".

*b=1+*b - получаем доступ к переменной, адрес которой храниться в b. Это равносильно такому выражению: a=1+a.

В итоге a=9

ответ: a=9

4,4(13 оценок)
Ответ:
wolf135791
wolf135791
29.11.2020

a=9

Объяснение:

понятнее была бы запись такая :  

int a=8;//создаем переменную a и присваиваем ей значение 8

int *b;//создаем переменную *b типа указатель

b=&a;// присваиваем переменной b- адрес области памяти переменной а

b= &a // &- этот символ называется амперсанд, это операция , которая возвращает значение адреса переменной в области памяти, а операция * - позволяет получит значение по адресу,то есть переменной b присвоили значение адреса переменной а, а значит переменная *b уже хранит не адрес переменной а, а ее значение. А значит

после этой строки  *b=1+*b  мы увеличим значение а на 1.

Надеюсь, что я понятно объяснил.В любом случае рекомендую почитать про указатели и адреса в языке си, поскольку за ответ невозможно объяснить все нюансы .

4,8(91 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Politik2000
Politik2000
29.11.2020

Python — это скриптовый язык программирования. Он универсален, поэтому подходит для решения разнообразных задач и многих платформ, начиная с iOS и Android и заканчивая серверными ОС.

Преимущества Python

Это интерпретируемый язык — он не компилируется, то есть до запуска представляет из себя обычный текстовый файл. Программировать можно практически на всех платформах, язык хорошо спроектирован и логичен.

Как используется Python

Его можно встретить в вебе и на мобильных устройствах, в приложениях и решениях, связанных с машинным обучением (нейросети и искусственный интеллект), а также в качестве встроенной системы.

Веб-разработка

Чаще всего Python используется в веб-разработке. Для работы с ним подключают фреймворки: Pyramid, Pylons, TurboGears, Flask, CherryPy и — самый популярный — Django.

Существуют и движки для создания сайтов на Python:

Abilian SBE;Ella;Saleor;Wagtail;Django-CMS.Также на Python пишут парсеры для сбора информации в интернете.Программы

Хоть язык не компилируется, с него создают десктопные программы. Вот, к примеру, что было разработано на Python:

GIMP — визуальный редактор на Linux;Ubuntu Software Center — центр приложений в ОС Ubuntu (один из дистрибутивов Linux);BitTorrent до 6 версии — менеджер торрент-закачек (позже программу переписали на C++, но сети peer-to-peer всё ещё работают на Python);Blender — программа для создания 3D-графики.Мобильные приложения

Мобильная разработка на Python менее популярна. Для Android чаще пишут на Java, C#, C++ или Kotlin, а для iOS — на Swift или Objective-C. На Python обычно программируют серверную часть приложения. Например, клиент Instagram для iOS написан на Objective-C, а сервер — на Python.

Игры

Многие компьютерные игры были полностью или частично написаны на Python. Существует заблуждение, что этот язык не подходит для серьёзных проектов, но на самом деле он использовался в разработке таких хитов, как:

Battlefield 2;World of Tanks;Civilization IV;EVE Online.

Несмотря на возможность реализации пользовательского интерфейса и работы с графикой, на Python в основном пишут скрипты — например, взаимодействия персонажей, запуска сцен, а также обработки событий.

4,6(18 оценок)
Ответ:
seregamani
seregamani
29.11.2020

1. Синтаксис - набор правил языка, который сохраняется при написании программы. 2. Транслятор преобразует программный код с данного языка в машинный. 3. Переменные - величина которая может принимать разные значения. 4. Алфавит языка - набор символов.

Задание 2. г)
Задание 3. int - целые числа. Float  - вещественные числа.  str - строковые. Bool - True, False.
Задание 4. б)
Задание 5. в)

Объяснение:

Задание элементарные и не требуют объяснения. От себя советую учить пайтон, очень интересно и познавательно). А задание у вас оч изичные.

4,8(32 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ