М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
DashaT141
DashaT141
05.08.2020 21:32 •  Информатика

Как в программе abc исполнителем робот закрасить поле в шахматном порядке? ? ​

👇
Ответ:
mustafina1990
mustafina1990
05.08.2020
Для решения этой задачи мы можем использовать циклы и условия.

Давай-те разберемся со шахматным порядком. В шахматном порядке чередуются два цвета (обычно черный и белый) в форме квадратов. Чтобы робот закрасил поле в шахматном порядке, мы можем использовать логические условия, чтобы определить, какого цвета должна быть каждая клетка.

Как школьный учитель, я бы предложил следующее решение:

1. Создать переменную "строка" и инициализировать ее значением "ABCDEF".
2. Создать переменную "столбец" и инициализировать ее значением 1.
3. Создать переменную "цвет" и инициализировать ее значением "черный".
4. Начать цикл с условием: пока "строка" не равна пустой строке:

1. Вложенный цикл с условием: пока "столбец" меньше или равен 6:

1. Если "цвет" равен "черный", то:

1. Вывести на экран "строка" и "столбец" с добавлением пробела, чтобы получить шахматную доску.
2. Закрасить клетку с помощью команды "закрасить_клетку(строка, столбец, 'черный')".

2. Если "цвет" равен "белый", то:

1. Вывести на экран "строка" и "столбец" с добавлением пробела, чтобы получить шахматную доску.
2. Закрасить клетку с помощью команды "закрасить_клетку(строка, столбец, 'белый')".

3. При помощи условия "если" и операторов "или" сменить значение переменной "цвет" на противоположное (т. е. если "цвет" равен "черный", то присвоить ей значение "белый", и наоборот).

4. Увеличить значение переменной "столбец" на 1.

2. Перейти на следующую строку.
3. Уменьшить значение переменной "строка" на одну букву (например, из "ABCDEF" станет "ABCDE").
4. Установить значение переменной "столбец" в 1.

Когда робот выполнит все шаги этого алгоритма, поле будет закрашено в шахматном порядке.

Важно отметить, что данное решение предполагает наличие функций и команд, таких как "закрасить_клетку", которые могут быть реализованы в программе abc. Также необходимо учитывать возможные различия в непосредственном исполнении кода роботом, но приведенное выше решение дает общий план того, как можно решить данную задачу.
4,7(30 оценок)
Проверить ответ в нейросети
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ