Пример работы во вложениях.
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
#include <algorithm>
#include <iterator>
#include <numeric>
#include <clocale>
#define UINT unsigned int
using namespace std;
int main() {
setlocale(LC_ALL, "Russian");
const int N = 5;
double Arr[N];
/*ГЕНЕРАЦИЯ ДАННОЙ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ*/
srand((UINT)time(NULL));
generate(Arr, Arr + N, []() { return rand() % 91 + 10; });
/*ВЫВОД НА ЭКРАН ИЗНАЧАЛЬНОГО МАССИВА*/
cout << "Исходный массив:" << endl;
copy(Arr, Arr + N, ostream_iterator<int>(cout, " "));
cout << endl;
/*РАСЧЕТ СРЕДНЕГО АРИФМЕТИЧЕСКОГО ДЛЯ КАЖДОГО ЭЛЕМЕНТА*/
for(int i = N-1; i >= 0; --i)
Arr[i] = accumulate(Arr, Arr + i, 0.0) / i;
Arr[0] = 0; // Перед первым элементом нечего складывать :D
/*ВЫВОД НА ЭКРАН КОНЕЧНОГО МАССИВА*/
cout << "Результирующий массив массив:" << endl;
copy(Arr, Arr + N, ostream_iterator<int>(cout, " "));
cout << endl;
system("pause");
return 0;
}
1. Разбиение звуковой волны на маленькие временные участки
Таким образом, она принимает цифровую форму
2. Частота дискретизации звуковой волны
Глубина кодирования звуковой волны
4. Звук (сложный) , как аналоговый сигнал, есть кривая на плоскости не похожая ни на что.
Современная техника, для хранения или передачи звука на расстояния, дискретизирует звук следующим образом:
Через строго определенные промежутки времени (период дискретизации) измеряется амплитуда сигнала и преобразуется в цифровую величину. Чем чаще происходит преобразование аналогового сигнала в цифровой вид (частота дискретизации) и чем больше разрядов (битов) используется для каждого значения амплитуды (глубина кодирования) , тем лучше звук.
1. Цифровая камера сохраняет изображение в цифровом формате на носителях с матрицы. Если раньше фотография получалась из-за фотохимических процессов, то сейчас пленку заменяет карта памяти - матрица заполняет значение каждого элемента-пиксела. Таким образом получается растовое изображение.
2. сначала задумали
потом написали сценарий
нашли деньги на съемку
сняли на цифровую камеру
склеили куски и получили фильм
записали звуковую дорожку.
смонтировали звук и видео.
3. Потоковое сжатие
Потоковое сжатие применяется как для видео, как и для звука. Сжатие видео обеспечивается за счет уменьшения размера кадра, уменьшения частоты кадров, а также уменьшения количества цветов.Для сжатия звука можно уменьшить частоту дискретизации и глубину кодирования, а также вместо стерео выбрать монофонический звук (один канал).В связи с широким распространением широкополосного высокоскоростного подключения к Интернету качество потокового видео и звука существенно улучшилось.
По-разому называют. Но чаще всего - основанием системы счисления.