Удивлен что ещё проходит обучение по 2 версии питона. Скажи преподу чтобы на 3 переходил ;)
1) Python - Питон
print - Распечатать (Вывод на экран)
2) print "Привет, Вася!"
==1 задачка==
Входные данные мы задаём в коде, либо в ходе выполнения кода:
1)a = 2
b = 3
2)a = int(input("Ввод:")
b = int(input("Ввод:")
Я бы взял первый вариант.
Сложив 2 и 3,получим 5
"""Код"""
a = 2
b = 3
c = a+b
print(c) #Получим 5
Вопросы к заданию:
Типы входных данных:
В двух вариантах он будет один - int (тобишь числовой)
Входных значений у нашего алгоритма всего лишь два.
Третье значение, C, вычисляется уже исходя из предоставленных нами данных.
Результат так же относится к числовому типу int.
В примере который взял я, будет всего один ответ. Взяв второй вариант, вы можете подбирать самые разные числа.
(не особо понял какие стрелки)
==2 задачка==
Не знаю, эстетично ли это со стороны программистов, но я бы сделал так.
Итак, нам опять нужно задать входные данные, на этот раз это будет скорость, и изначальное расстояние(стартовая точка)
Можно разнообразить наш код, добавив обычный модуль рандомизации, для того чтобы скорость автомобиля не всегда была равна n-числу
В коде будут все комментарии, не запутаешься)
Просто вставь код ниже в свой текстовый редактор.
""Код""
import random #Для будущей рандомизации
import time #Для использования задержки времени.
clear = "/n"*500 #Переменная для очистки консоли, с неё наш Навигатор будет красивее
total = 0 #В этой переменной у нас будут храниться данные об пройденном пути
counter = 0 #В этой переменной у нас будет пройденное время.
speed = int(input("Введите скорость вашего автомобиля:") #В этой переменной мы спрашиваем пользователя об скорости его авто. Понадобиться чтобы сделать в будущем разброс.
while True: #Запускаем бесконечный цикл.
counter = counter + 1
speed_up = random.uniform(speed, speed+5) #Появились вопросы не так ли? Итак, эта функция позволяет нам рандомизировать нашу скорость. Приведу краткий пример random.uniform(1,5), эта функция, выдаст нам рандомное число в диапазоне от 1 до 5
to_total = speed_up / 60 / 60
total = to_total + total
print(clear) #очистка консоли
print("Скорость автомобиля - " + str(speed_up) + "/nПройденный путь - " + str(total) + " м./nПройденное время - " + str(counter)
""Конец кода""
ответы на вопросы:
Входные данные относятся к числовому типу данных.
3 входных значерия, не считая переменной для очистки, она у нас используется для украшения выводимой информации, чтобы все не было докучи.
Выводимые результаты у нас выводятся в строковом типе, числа мы заранее преобразовали в строку.
Результатов в моем алгоритме - будет бесконечно. Пока юзер не закроет консоль.
===Информация от меня===
Если возникли какие то проблемы по питону, пиши мне в телеграм - @imogokuru
Надеюсь выше написанный код будет работать,т.к писалось все на телефоне, в пол второго ночи, и без удобных условий редактора)
1Архитектура вычислительной машины (англ. сomputer architecture) – концептуальная структура вычислительной машины, определяющая проведение обработки информации и включающая методы преобразования информации в данные и принципы взаимодействия технических средств и программного обеспечения.
2Принцип открытой архитектуры компьютера — это архитектурное построение, которое позволяет выполнять сборку, модернизацию и ремонтные работы компьютера по его отдельным модульным элементам.
3 Открытая архитектура- это архитектура компьютера, любого перефирийного устройства(устройства ввода-вывода) или ПО (программного обеспечения), на которые опубликованы спецификации(документ, в котором указаны все узлы и детали изделия), то есть любой производитель может разработать дополнительные устройства к системам с открытой архитектурой
Принцип открытой архитектуры заключается в том, что производитель не скрывает узлы и детали, из которых состоит компьютер. Они могут быть легко заменены другими.
Большинство современных компьютеров- с открытой архитектурой. Обратный пример- с закрытой архитектурой это продукция Apple (айфон,айпад, макбук), к которым не подходят детали других производителей
По просту говоря, к любому компьютеру можно подключить любой принтер, мышку или другой гаджет не важно какого производителя
4 Под термином «конфигурация» компьютера понимают список устройств, входящих в его состав. ... В системном блоке находится вся электронная начинка компьютера. Основными деталями системного блока являются: 4. Процессор - главное компьютерное устройство управления и проведения вычислений.
5Производительность ПК ...
Тактовая частота процессора ...
Генератор тактовой частоты ...
Разрядность процессора ...
Оперативная память ...
Внешняя память ...
Порт USB. ...
Операционная система
6 К классу БОЛЬШИХ компьютеров принадлежат
1)серверы и производственные компьютеры
2)производственные и портативные компьютеры
3)портативные компьютеры и сервер
4)серверы и производственные компьютеры
7 К классу малых компьютеров принадлежат... (См. варианты!)
1)серверы и производственные компьютеры
2)производственные и портативные компьютеры
3)портативные компьютеры и сервер
4)серверы и производственные компьютеры
8 Внешние устройства компьютера
клавиатура – основное назначение которой ввод алфавитно-цифровой информации;
мышь – применяемая в качестве интерфейса управления операционной системой;
графический планшет – позволяющий вводить в компьютер, как рисунки, так и текстовую информацию;
игровые манипуляторы – облегчающие управление игровым процессом;
руль;
9 Манипуляторы, как правило, подключаются к последовательному порту. Используются для облегчения управления компьютером (ПК). К манипуляторам относятся мышь, трекбол, графический планшет (дигитайзер), световое перо, тачпад, сенсорный экран, Roller Mouse, pointing stick, джойстик и игровые манипуляторы.
10 Flash-память — это особый вид полупроводниковой энергонезависимой перезаписываемой памяти:
- полупроводниковая — не содержащая механически движущихся частей (как обычные жёсткие диски или CD), построенная на основе полупроводниковых микросхем;
- энергонезависимая — не требующая дополнительной энергии для хранения данных (энергия требуется только для записи);
- перезаписываемая — допускающая изменение (перезапись) хранимых в ней данных.
Объяснение:
наверное слишком длинное но я старалась оцените