Для того, чтобы обратиться к файлу на диске, необходимо в программе на Паскале описать файловую переменную, а затем связать эту файловую переменную с физическим файлом на диске с специальной процедуры. Файловая переменная является логическим файлом. Файловый тип или переменную файлового типа можно задать одним из трех где– имя файлового типа (правильный идентификатор); File, of – зарезервированные слова (файл, из); Text – имя стандартного типа текстовых файлов;– любой тип Турбо Паскаля, кроме файлов (рис. 1).
Рис. 1. Синтаксическая диаграмма описания файлового типа
Турбо Паскаль поддерживает три файловых типа:
– типизированные файлы (задаются предложением File of . . .);
– текстовые файлы (определяются типом Text);
– нетипизированные файлы (определяются типом File).
Типизированные файлы состоят из машинных представлений чисел, символов и структур, из них построенных. Они хранят данные в том же виде, что и память ЭВМ. Посредством типизированных файлов можно осуществлять обмен данными только между дисками и рабочей памятью программы, но нельзя, например, напрямую вывести данные на экран.
// Внимание! Если программа не работает, обновите её версию!
begin
var Z:=ArrRandom(ReadInteger('n='),1,99);
Writeln('Массив Z'); Z.Println;
Writeln('Массив X');
var X:=Z[1::2].Select(p->p/2).ToArray; Swap(X[0],X[X.Length-1]);
X.Println;
Writeln('Массив Y');
var Y:=Z[::2].Select(p->p/3).ToArray; Swap(Y[0],Y[Y.Length-1]);
Y.Println
end.
Пример
n= 8
Массив Z
74 17 35 3 33 84 48 39
Массив X
19.5 1.5 42 8.5
Массив Y
16 11.6666666666667 11 24.6666666666667