Объе́кт — философская категория, обозначающая вещь, явление или процесс, на которые направлена предметно-практическая, управляющая и познавательная деятельность субъекта;
Моде́ль (фр. modèle от лат. modulus «мера, аналог, образец») — система, исследование которой служит средством для получения информации о другой системе; представление некоторого реального процесса, устройства или концепции.
Трёхмерная графика — раздел компьютерной графики, посвящённый методам создания изображений или видео путём моделирования объёмных объектов в трёхмерном пространстве. 3D-моделирование — процесс создания трёхмерной модели объекта. Задача 3D-моделирования — разработать зрительный объёмный образ желаемого объекта.
Программы для цифрового скульптинга (Pixologic ZBrush, Autodesk Mudbox).
Игровые движки (Unreal Engine 4, Unity 5, CryEngine 3).
Узкоспециализированные приложения, «заточенные» под конкретные задачи (анимация жидкостей – RealFlow, создание текстур – Mari и пр.).
Универсальные 3D редакторы (Cinema 4D, 3Ds Max, Maya, Houidini и т.д.).
Одной цепочкой, используя функцию удаления фрагментов из строки:
begin; 'Информатика − наука, изучающая структуру, общие свойства и методы передачи информации'.Remove(' ').Print; end.
Цикл (программа в новом стиле):
begin
var (s, t) := ('Информатика − наука, изучающая структуру, общие свойства и методы передачи информации', '');
for var n := 1 to Length(s) do
t += s[n] <> ' ' ? s[n] : '';
Print(t);
end.
Цикл (программа в старом стиле):
var
s, t: string;
n: integer;
begin
s := 'Информатика − наука, изучающая структуру, общие свойства и методы передачи информации';
t := '';
for n := 1 to Length(s) do
if s[n] <> ' ' then
t := t + s[n];
write(t);
end.