информационная модель (ИМ) – это база данных, в которой консолидируется и интегрируется информация об объекте реального мира. Содержит 3D модели, паспорта объектов, архив документации и другую информацию по объектам в структурированном и взаимосвязанном виде.Под объектом реального мира понимается промышленное предприятие/гражданское сооружение/город или их часть – отдельное здание, система, оборудование.Информационная модель является цифровым прототипом объекта, в котором однозначно определен каждый его элемент и обеспечена их логическая взаимосвязь. Именно структура и назначенные взаимосвязи – основные признаки информационной модели.Материальные модели иначе можно назвать предметными, физическими. Они всегда имеют реальное воплощение. Такие модели могут отражать: внешние свойства исходных объектов; внутреннее устройство исходных объектов; суть процессов и явлений, происходящих с объектами-оригиналами. Самыми простыми примерами материальных моделей являются детские игрушки. По ним ребенок узнает внешние свойства окружающих объектов. Разбирая некоторые игрушки в процессе игры (например, машинку), он получает первое представление об устройстве исходного объекта и даже о принципах его работы.
1. в нижней 2.в правом верхнем углу 3.в верхней части окна 4.вертикальная - слева от документа, горизонтальная - над документом 5. справа и снизу 6.удерживая левой клавишей мыши строку заголовка 7.или верхний, или нижний край окна 8.полоса прокрутки 9.прямоугольной 10.левый или правый край окна 11.любой угол окна 12.в текстовое поле вводится текст, если это Word, возможна вставка данных 13.ввод текстовых данных 14.круглые 15.да 16.нет 17.вернуться в предыдущее местоположение(папку) 18.перейти в следующую папку 19.перейти в начало папки 20.вырезание данной информации из текущего местоположения в буфер обмена для перемещения в другую папку 21.копирование информации в буфер обмена 22.вставка текущей информации из буфера обмена
внешние свойства исходных объектов;
внутреннее устройство исходных объектов;
суть процессов и явлений, происходящих с объектами-оригиналами.
Самыми простыми примерами материальных моделей являются детские игрушки. По ним ребенок узнает внешние свойства окружающих объектов. Разбирая некоторые игрушки в процессе игры (например, машинку), он получает первое представление об устройстве исходного объекта и даже о принципах его работы.