1) a) не может, потому что переменные должны всегда начинаться с буквы b) может c) не может, слова могут быть разделены только знаком "_",не пробелом! d) может
2) присваивание, обозначается знаком "=" Например: sum = 0;
3) 4 строка - не red, а read пропущена трока между 2 и 3 строчкой - это begin
4) var S, P, a, b: integer begin write('Введите сторону а: '); readln(a); write('Введите сторону b: '); readln(b);
S = a * b; {нахидим площадь} P = (a + b) * 2; {находим периметр}
Для всех заданий воспользуемся формулой N=2^i? где N -количество цветов, а i -количество бит на 1 пиксель. Задача 1. N=2^4=16 цветов.
Задача 2. N=224=2^i, поскольку для кодирования 128 цветов необходимо 7 бит, а для кодирования 256 цветов -8 бит, выбираем большее число, то есть 8 бит или 1 байт.
Задача 3. 65536 это 2^16⇒требуется 16 бит или 2 байта.
Задача 4. 1. Узнаем общее количество пикселей 1280*1024=1310720 2. Полученное число умножаем на глубину цвета 1310720*32=41943040 бит = 41943040/8 = 5242880 байт = 5242880/1024 = 5120 кб =5120/1024 = 5 Мб ответ: 5 Мб
ответ: (Г)
Объяснение: