1.Суть данного подхода в том, что существуют единые для всего сайта (скрипта) блоки кода html, которые подключаются абсолютно ко всем страницам сайта (скрипта). Это так называемая «верхняя часть страницы кода» и «нижняя» часть страницы кода. В кавычках эти понятия даны для того, что бы подчеркнуть, что такая их ориентация отражается только в местоположении кода в html коде страницы, а не в расположении элементов оформления при страницы в браузере. Например, в «нижней части» кода вполне реально сделать шапку страницы – все зависит от html кодирования.
2.В среде программирования QuickBASIC используется оконная технология организации диалога, рассчитанная на использование в качестве устройств ввода клавиатуры и специального манипулятора мышь. Маркер курсора клавиатуры или мыши позиционируется в одном из окон и нажимается клавиша <ENTER> или соответствующая кнопка мыши для выполнения выбранного действия связанного с этим окном.
Рассмотрим подробнее технологию организации диалога с использованием клавиатуры. Для выбора какого либо пункта меню необходимо нажать клавишу <ALT> фон слова File изменится и среда ожидает выбора конкретного раздела меню. Управляя курсором клавишами стрелки выбрать нужный раздел, после этого необходимо нажать клавишу <ENTER>. Под выбранным пунктом меню появится подменю. Управляя курсором клавишами < стрелки > выбрать нужный раздела подменю ,после этого необходимо нажать клавишу <ENTER>. В случае необходимости отмены исполнения выбранного пункта меню достаточно нажать клавишу <ESC>.
3.Театральный костюм — это составная сценического образа актера, это внешние признаки и характеристика изображаемого персонажа перевоплощению актера; средство художественного воздействия на зрителя.
1.Для того чтобы можно было по у человека ввести какие-то данные для обработки в программе.
например программа может по ввести имя, будет ждать пока вы напишете его и потом скажет что-то вроде "привет Cololo"
2.В современном программировании в Сети скрипты (сценарии) – это отдельные последовательности действий, созданные для автоматического выполнения задачи. Если готового сценария нет, пользователь выполняет эти действия вручную с соответствующими затратами времени и возможностями появления ошибок. Для написания скриптов используются специальные языки программирования, которые так и называются – скриптовые. Соответственно, скриптовый язык программирования – это набор лексический, семантических и синтаксических правил для создания и редактирования скриптов. Корректно также синонимичное название «язык сценариев».
3.1,5 Кбайта=1,5 * 1024 байта = 1,5 * 1024 *8 бит = 12288 бит
12288/3072 = 4 бита - на один символ
Значит N=2^4 = 16 символов в алфавите.
ответ: 16 символов
Объяснение:
1. 66
2. 165
Объяснение:
1.
s = 0 k = 1
Действия в цикле:
1) s = s + k
2) k = k + 1
Пока условие k > 11 ложно (нет) цикл выполняться
Вывод s
s = 0 k = 1
Действия в цикле:
1) s = s + k = 0 + 1 = 1
2) k = k + 1 = 1 + 1 = 2
2 > 11 (нет) цикл выполняться
s = 1 k = 2
Действия в цикле:
1) s = s + k = 1 + 2 = 3
2) k = k + 1 = 2 + 1 = 3
3 > 11 (нет) цикл выполняться
s = 3 k = 3
Действия в цикле:
1) s = s + k = 3 + 3 = 6
2) k = k + 1 = 3 + 1 = 4
4 > 11 (нет) цикл выполняться
s = 6 k = 4
Действия в цикле:
1) s = s + k = 6 + 4 = 10
2) k = k + 1 = 4 + 1 = 5
5 > 11 (нет) цикл выполняться
s = 10 k = 5
Действия в цикле:
1) s = s + k = 10 + 5 = 15
2) k = k + 1 = 5 + 1 = 6
6 > 11 (нет) цикл выполняться
s = 15 k = 6
Действия в цикле:
1) s = s + k = 15 + 6 = 21
2) k = k + 1 = 6 + 1 = 7
7 > 11 (нет) цикл выполняться
s = 21 k = 7
Действия в цикле:
1) s = s + k = 21 + 7 = 28
2) k = k + 1 = 7 + 1 = 8
8 > 11 (нет) цикл выполняться
s = 28 k = 8
Действия в цикле:
1) s = s + k = 28 + 8 = 36
2) k = k + 1 = 8 + 1 = 9
9 > 11 (нет) цикл выполняться
s = 36 k = 9
Действия в цикле:
1) s = s + k = 36 + 9 = 45
2) k = k + 1 = 9 + 1 = 10
10 > 11 (нет) цикл выполняться
s = 45 k = 1 0
Действия в цикле:
1) s = s + k = 45 + 10 = 55
2) k = k + 1 = 10 + 1 = 11
11 > 11 (нет) цикл выполняться
s = 55 k = 11
Действия в цикле:
1) s = s + k = 55 + 11 = 66
2) k = k + 1 = 11 + 1 = 12
12 > 11 (да) цикл не выполняться
s = 66 k = 12
2.
s = 0 k = 0
пока условие k < 30 истинно (да) цикл выполняется
Действия в цикле:
1) k = k + 3
2) s = s + k
Вывод s
s = 0 k = 0
0 < 30 (да) цикл выполняется
Действия в цикле:
1) k = k + 3 = 0 + 3 = 3
2) s = s + k = 0 + 3 = 3
s = 3 k = 3
3 < 30 (да) цикл выполняется
Действия в цикле:
1) k = k + 3 = 3 + 3 = 6
2) s = s + k = 3 + 6 = 9
s = 9 k = 6
6 < 30 (да) цикл выполняется
Действия в цикле:
1) k = k + 3 = 6 + 3 = 9
2) s = s + k = 9 + 9 = 18
s = 18 k = 9
9 < 30 (да) цикл выполняется
Действия в цикле:
1) k = k + 3 = 9 + 3 = 12
2) s = s + k = 18 + 12 = 30
s = 30 k = 12
12 < 30 (да) цикл выполняется
Действия в цикле:
1) k = k + 3 = 12 + 3 = 15
2) s = s + k = 30 + 15 = 45
s = 45 k = 15
15 < 30 (да) цикл выполняется
Действия в цикле:
1) k = k + 3 = 15 + 3 = 18
2) s = s + k = 45 + 18 = 63
s = 63 k = 18
18 < 30 (да) цикл выполняется
Действия в цикле:
1) k = k + 3 = 18 + 3 = 21
2) s = s + k = 63 + 21 = 84
s = 84 k = 21
21 < 30 (да) цикл выполняется
Действия в цикле:
1) k = k + 3 = 21 + 3 = 24
2) s = s + k = 84 + 24 = 108
s = 108 k = 24
24 < 30 (да) цикл выполняется
Действия в цикле:
1) k = k + 3 = 24 + 3 = 27
2) s = s + k = 108 + 27 = 135
s = 135 k = 27
27 < 30 (да) цикл выполняется
Действия в цикле:
1) k = k + 3 = 27 + 3 = 30
2) s = s + k = 135 + 30 = 165
s = 165 k = 30
30 < 30 (нет) цикл не выполняется
s = 165 k = 30