М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации

как это делать в Microsoft Word?​

👇
Открыть все ответы
Ответ:
Hdjfhdhe73747
Hdjfhdhe73747
08.12.2021

1.   66

2.   165

Объяснение:

1.

s = 0       k = 1

Действия в цикле:

1) s = s + k

2) k = k + 1

Пока условие k > 11 ложно (нет) цикл выполняться

Вывод s

s = 0       k = 1

Действия в цикле:

1) s = s + k = 0 + 1 = 1

2) k = k + 1  = 1 + 1 = 2

2 > 11  (нет) цикл выполняться

s = 1       k = 2

Действия в цикле:

1) s = s + k = 1 + 2 = 3

2) k = k + 1  = 2 + 1 = 3

3 > 11  (нет) цикл выполняться

s = 3       k = 3

Действия в цикле:

1) s = s + k = 3 + 3 = 6

2) k = k + 1  = 3 + 1 = 4

4 > 11  (нет) цикл выполняться

s = 6       k = 4

Действия в цикле:

1) s = s + k = 6 + 4 = 10

2) k = k + 1  = 4 + 1 = 5

5 > 11  (нет) цикл выполняться

s = 10       k = 5

Действия в цикле:

1) s = s + k = 10 + 5 = 15

2) k = k + 1  = 5 + 1 = 6

6 > 11  (нет) цикл выполняться

s = 15       k = 6

Действия в цикле:

1) s = s + k = 15 + 6 = 21

2) k = k + 1  = 6 + 1 = 7

7 > 11  (нет) цикл выполняться

s = 21       k = 7

Действия в цикле:

1) s = s + k = 21 + 7 = 28

2) k = k + 1  = 7 + 1 = 8

8 > 11  (нет) цикл выполняться

s = 28       k = 8

Действия в цикле:

1) s = s + k = 28 + 8 = 36

2) k = k + 1  = 8 + 1 = 9

9 > 11  (нет) цикл выполняться

s = 36       k = 9

Действия в цикле:

1) s = s + k = 36 + 9 = 45

2) k = k + 1  = 9 + 1 = 10

10 > 11  (нет) цикл выполняться

s = 45       k = 1 0

Действия в цикле:

1) s = s + k = 45 + 10 = 55

2) k = k + 1  = 10 + 1 = 11

11 > 11  (нет) цикл выполняться

s = 55       k = 11

Действия в цикле:

1) s = s + k = 55 + 11 = 66

2) k = k + 1  = 11 + 1 = 12

12 > 11  (да) цикл не выполняться

s = 66       k = 12

2.

s = 0       k = 0

пока условие k < 30 истинно (да) цикл выполняется

Действия в цикле:

1) k = k + 3

2) s = s + k

Вывод s

s = 0       k = 0

0 < 30 (да) цикл выполняется

Действия в цикле:

1) k = k + 3 = 0 + 3 = 3

2) s = s + k  = 0 + 3 = 3

s = 3       k = 3

3 < 30 (да) цикл выполняется

Действия в цикле:

1) k = k + 3 = 3 + 3 = 6

2) s = s + k  = 3 + 6 = 9

s = 9       k = 6

6 < 30 (да) цикл выполняется

Действия в цикле:

1) k = k + 3 = 6 + 3 = 9

2) s = s + k  = 9 + 9 = 18

s = 18       k = 9

9 < 30 (да) цикл выполняется

Действия в цикле:

1) k = k + 3 = 9 + 3 = 12

2) s = s + k  = 18 + 12 = 30

s = 30       k = 12

12 < 30 (да) цикл выполняется

Действия в цикле:

1) k = k + 3 = 12 + 3 = 15

2) s = s + k  = 30 + 15 = 45

s = 45       k = 15

15 < 30 (да) цикл выполняется

Действия в цикле:

1) k = k + 3 = 15 + 3 = 18

2) s = s + k  = 45 + 18 = 63

s = 63       k = 18

18 < 30 (да) цикл выполняется

Действия в цикле:

1) k = k + 3 = 18 + 3 = 21

2) s = s + k  = 63 + 21 = 84

s = 84       k = 21

21 < 30 (да) цикл выполняется

Действия в цикле:

1) k = k + 3 = 21 + 3 = 24

2) s = s + k  = 84 + 24 = 108

s = 108       k = 24

24 < 30 (да) цикл выполняется

Действия в цикле:

1) k = k + 3 = 24 + 3 = 27

2) s = s + k  = 108 + 27 = 135

s = 135       k = 27

27 < 30 (да) цикл выполняется

Действия в цикле:

1) k = k + 3 = 27 + 3 = 30

2) s = s + k  = 135 + 30 = 165

s = 165       k = 30

30 < 30 (нет) цикл не выполняется

s = 165       k = 30

4,5(8 оценок)
Ответ:
minoraNika79
minoraNika79
08.12.2021

1.Суть данного подхода в том, что существуют единые для всего сайта (скрипта) блоки кода html, которые подключаются абсолютно ко всем страницам сайта (скрипта). Это так называемая «верхняя часть страницы кода» и «нижняя» часть страницы кода. В кавычках эти понятия даны для того, что бы подчеркнуть, что такая их ориентация отражается только в местоположении кода в html коде страницы, а не в расположении элементов оформления при страницы в браузере. Например, в «нижней части» кода вполне реально сделать шапку страницы – все зависит от html кодирования.

2.В среде программирования QuickBASIC используется оконная технология организации диалога, рассчитанная на использование в качестве устройств ввода клавиатуры и специального манипулятора мышь. Маркер курсора клавиатуры или мыши позиционируется в одном из окон и нажимается клавиша <ENTER> или соответствующая кнопка мыши для выполнения выбранного действия связанного с этим окном.

Рассмотрим подробнее технологию организации диалога с использованием клавиатуры. Для выбора какого либо пункта меню необходимо нажать клавишу <ALT> фон слова File изменится и среда ожидает выбора конкретного раздела меню. Управляя курсором клавишами стрелки выбрать нужный раздел, после этого необходимо нажать клавишу <ENTER>. Под выбранным пунктом меню появится подменю. Управляя курсором клавишами < стрелки > выбрать нужный раздела подменю ,после этого необходимо нажать клавишу <ENTER>. В случае необходимости отмены исполнения выбранного пункта меню достаточно нажать клавишу <ESC>.

3.Театральный костюм — это составная сценического образа актера, это внешние признаки и характеристика изображаемого персонажа перевоплощению актера; средство художественного воздействия на зрителя.

1.Для того чтобы можно было по у человека ввести какие-то данные для обработки в программе.

например программа может по ввести имя, будет ждать пока вы напишете его и потом скажет что-то вроде "привет Cololo"

2.В современном программировании в Сети скрипты (сценарии) – это отдельные последовательности действий, созданные для автоматического выполнения задачи. Если готового сценария нет, пользователь выполняет эти действия вручную с соответствующими затратами времени и возможностями появления ошибок. Для написания скриптов используются специальные языки программирования, которые так и называются – скриптовые. Соответственно, скриптовый язык программирования – это набор лексический, семантических и синтаксических правил для создания и редактирования скриптов. Корректно также синонимичное название «язык сценариев».

3.1,5 Кбайта=1,5 * 1024 байта = 1,5 * 1024 *8 бит = 12288 бит

12288/3072 = 4 бита - на один символ

Значит N=2^4 = 16 символов в алфавите.

 

ответ: 16 символов

Объяснение:

4,6(7 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ