М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Эвджен
Эвджен
17.01.2023 05:43 •  Информатика

18. Графика с представлением изображения в виде последовательности точек со своими координатами, соединенных между собой кривыми, которые описываются математическими уравнениями, называется?

A) Фрактальной

B) Растровой

C) Векторной

D) Прямолинейной

E) Трехмерной

19. Точечный элемент экрана дисплея называется:

A) Точкой

B) Зерном люминофора

C) Пикселем

D) Растром

E) Цветом

20. Графика с представлением изображения в виде совокупностей точек называется:

A) Фрактальной

B) Растровой

C) Векторной

D) Прямолинейной

E) Трехмерной

21. Для вывода графической информации в персональном компьютере используется

A) Мышь

B) Клавиатура

C) Экран дисплея

D) Сканер

E) Джойстик

37. В программе Corel DRAW применение векторной графики по сравнению с растровой:

A) Не меняет кодирования изображения

B) Увеличивает объем памяти, необходимый для хранения изображения

C) Не влияет на объем памяти, необходимой для хранения изображения, и на трудоемкость редактирования изображения

D) Сокращает объем памяти, необходимой для хранения изображения, и облегчает редактирование последнего

E) Облегчает редактирование

98. Сетка которую на экране образуют пиксели, называют:

A) Видеопамять;

B) Видеоадаптер;

C) Растр

D) Дисплейный процессор

E) Пиксель

102. На какие виды разделяются изображения, с которыми работают программы машинной графики?

А) Векторные и Растровые

B) Стандартные и Векторные

C) Пиксельные и Стандартные

D) Пиксельные и Векторные

E) Стандартные

103.Какой объект представляет собой интегрированный пакет программ для работы с векторной графикой?

А) Corel DRAW

B) ADO.NET

C) MIDAS

D) DBWR

E) PPT

105. Какой вид графики используется в Adobe Photoshop?

1. Растровый

2. Векторный

3. Фрактальный

4. Прямолинейный

5. Стандартный

117. Что значит RGB?

А) Red, Green, Black

B) Right, Good, Bad

C) Red, Green, Blue

D) Red, Great, Black

E) Right, Good, Blue

120) Сколько цветовых каналов в режиме CMYK?

A) 1

B) 5

C) 4

D) 2

E) 3

141) Пиксель является-

А) Основой растровой графики

B) Основой векторной графики

C) Основой фрактальной графики

D) Основой трёхмерной графики

E) Все ответы верные

143) Какие цвета входят в цветовую модель RGB

A) чёрный синий красный

B) жёлтый розовый голубой

C) красный зелёный голубой

D) розовый голубой белый

Е) чёрный красный зелёный

144) Наименьшим элементом изображения на графическом экране монитора является?

A) курсор

B) символ

C) линия

D) пиксель

E) точка

146) Графический редактор это

A) устройство для создания и редактирования рисунков

B) устройство для печати рисунков на бумаге

C) программа для создания и редактирования текстовых документов

D) программа для создания и редактирования рисунков

E) чертёж

147) Виды компьютерной графики:

A) Художественная, Деловая, Инженерная

B) Векторная,Растровая

C) Мультипликация,Фотографии

D) Художественная,Деловые бумаги,Наука и техника

E) Художественная,Векторная

151. Разрешение изображения измеряется в:

А) пикселах;

B) точках на дюйм (dpi);

C) мм, см, дюймах;

D) количестве цветовых оттенков на дюйм (jpeg).

E) Все ответы верны

152. С какими изображениями в основном работает программа Adobe Photoshop?

А) Растровыми

B) Векторными

C) Трехмерными

D) Фрактальными

E) Текстовыми

154. Самая рас цветовая модель в программе Adobe Photoshop при работе с изображениями?

А) CMYK

B) Duotone

C) LAB

D) RGB

E) Нет правильного ответа

155. Какие виды компьютерной графики используют в настоящее время?

A) Растровая

B) Векторная

C) Фрактальная

D) Акварельная

E) Трёхмерная

158. Компьютерная графика –

A) раздел информатики, занимающийся проблемами создания и обработки на компьютере графических изображений

B) Особенности отображения информации программно-аппаратными средствами

C) наука, изучающая особенности создания и обработки изображений с программно-аппаратных средств

D) наука, изучающая особенности создания изображений

E) Минимальный объект, используемый в графическом редакторе

165. Выберите из предложенного списка расширения графических файлов:

A) .gif

B) .jpg

C) .exe

D) .bmp

E) .doc

168. Каким является графический редактор Adobe Photoshop?

A) Фрактальным.

B) Растровым.

C) Векторным.

D) Прямолинейным.

E) Табличным

👇
Открыть все ответы
Ответ:
Korolevanet
Korolevanet
17.01.2023

//PascalABC.NET

uses GraphABC;

var  c: integer;

begin

 window.IsFixedSize := true;//запрет изменения размера экрана

 window.Clear(cllightblue);//очистка экрана синим цветом

 pen.Color := clred;//меняем цвет пера на красный

 for var i := 0 to 19 do//цикл для отрисовки линий

 begin

   c := (window.Height div 19) * i;//сдвиг линнии по y

   line(0, 0 + c, window.Width, window.Height - c);//рисуем линию

 end;

end.

Объяснение:

uses graphabc;

begin

circle(50,50,50);

circle(50,50,20);

circle(150,50,50);

circle(150,50,20);

circle(250,50,50);

circle(250,50,20);

circle(350,50,50);

circle(350,50,20);

circle(450,50,50);

circle(450,50,20);

circle(550,50,50);

circle(550,50,20);

end.

4,5(55 оценок)
Ответ:
Безликая009
Безликая009
17.01.2023

Структура программы в Pascal

Итак, на предыдущей странице мы определились со следующими понятиями: program, integer, real, const, var, begin, end, write, writeln, read, readln. Давайте напишем программы на Паскале с их использованием. Но сначала выясним, из каких частей состоит программа на Паскале.

Любая программа на языке программирования Pascal имеет три составляющие: 1) заголовок; 2) раздел описаний; 3) тело программы.

✎ 1) Заголовок – это слово Program , после которого идет название программы латиницей и точка с запятой в конце. Название не может начинаться с цифры, не должно совпадать с зарезервированными словами (begin, end, integer и т.п.) или с названиями переменных из раздела описаний (см. ниже), а также недопустимо использование каких бы то ни было символов (‘@’, ‘%’, ‘&’ и т.п.), кроме подчеркивания. Название желательно давать со смыслом, которое отображало бы суть самой программы. Но заголовок писать не обязательно.

✎ 2) Раздел описаний – Поскольку сначала мы будем рассматривать задачи, то у нас во втором разделе будет находиться или описание констант, или переменных (см. пп. 4 и 5 статьи Введение в Pascal).

✎ 3) Тело программы – блок операторов, в котором записываются команды для выполнения. Начинается этот блок словом begin («начало»), а заканчивается словом end. («конец») с точкой в конце(пп. 6, 7 той же статьи).

Таким образом, в общем случае программа на Паскале выглядит следующим образом:

Код Pascal

1  

2  

3  

4  

5  

6  

7  

8  

9  

10  

Program <название программы>;

 <раздел описаний>

begin

 <оператор 1>;

 <оператор 2>;

 . . . . . . .

 <оператор N>;

end.

При решении задач ограничимся сначала целыми числами. Перед тем как начать программировать, укажем действия над числами в Паскале: «+» − сложение, «-» − вычитание, «*» − умножение, «/» − деление. Как видим, в программировании и математике элементарные действия над числами обозначаются одинаково. Решим следующую задачу:

Объяснение:

4,5(99 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ