М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Masha134689
Masha134689
10.03.2020 00:34 •  Информатика

Тест по теме «Графики и диаграммы»
1 вариант
1. По какой оси откладываются значения независимой величины на графике?
a. по оси абсцисс,
b. по оси ординат;
с. не имеет значения
2.Диаграмма — это:
а) форма графического представления числовых значений, которая позволяет облегчить интерпретацию числовых
данных;
б) график;
в) красиво оформленная таблица;
г) карта местности.
3 Какой тип диаграммы, как правило, используется для построения обычныс графиков функций:
а) гистограмма;
б) линейчатая диаграмма;
E) точечная диаграмма;
г) круговая диаграмма.
4.Линейчатая диаграмма — это:
а) диаграмма, в которой отдельные значения представлены полосами различной длины, расположенными
горизонтально вдоль оси Х
б) диаграмма, отдельные значения которой представлены точками в декартовой системе координат,
в) диаграмма, в которой отдельные значения представлены вертикальными столбиками различной высоты,
Т) диаграмма, представлена в виде круга разбитого на секторы, ив которой допускается только один ряд данных.
5. Гистограмма - это:
а) диаграмма, в которой отдельные значения представлены вертикальным столбцами различной высоты;
б) диаграмма, для представления отдельных значений которой используются параллелепипеды, размещенные
вдоль оси Х;

👇
Открыть все ответы
Ответ:
loopootoonoo
loopootoonoo
10.03.2020

1. У Scratch 2 виконавців також називають спрайтами (англ. sprite — уявний герой). Усі спрайти мають свої властивості: ім'я, положення на Сцені, розміри, напрямок, у якому вони будуть рухатися, колір костюма та інші.

2. Переглянути та змінити значення властивостей об'єктів можна в розділі Інформація або у вбудованому графічному редакторі. Створити новий спрайт або вибрати тло для сцени можна кількома обрати готовий об'єкт із бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, уставити з файла, сфотографувати камерою.

3. Сцена має такі властивості: розмір (480 на 360 кроків виконавця) і тло. Якщо вибрати цей об'єкт, то на вкладці Тло можна змінити зображення на тлі Сцени, використавши кнопки на панелі інструментів: обрати з бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, завантажити з будь-якого файла з графічним зображенням.

4. обрати готовий об'єкт із бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, уставити з файла, сфотографувати камерою.

5. Програмними об'єктами середовища Scratch є спрайти (виконавці) та Сцена. Усі спрайти мають свої властивості: ім'я, положення на Сцені, розміри, напрямок, у якому вони будуть рухатися, колір костюма та інші. Сцена як об'єкт середовища Scratch має властивості Тло та розмір. Кожна із цих властивостей має своє значення.

6. ?

7. Сцена як об'єкт середовища Scratch має властивості Тло та розмір. ... У середовищі Scratch вибрати дії зі спрайтами (вилучити, дублювати, сховати, збільшити, зменшити, переглянути інформацію) можна в контекстному меню об'єкта або в Рядку меню програми.

Объяснение:

4,6(7 оценок)
Ответ:
Nastya28612
Nastya28612
10.03.2020
/*
C++ compiler
gcc (Ubuntu 5.2.1-22ubuntu2) 5.2.1 20151010
Copyright (C) 2015 Free Software Foundation, Inc.
*/

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

int main()
{
    int count = 0;
    cout <<"Введите количество призывников: ";
    cin >>count;
    if (count>17) count=17;
    vector<int> tanks(count);
    for (unsigned i=0; i<tanks.size(); i++) cin >>tanks[i];
    int min=300, max=0;
    for (unsigned i=0; i<tanks.size(); i++)
    {
        if (min>tanks[i]) min=tanks[i];
        if (max<tanks[i]) max=tanks[i];
    }
    int cnt=0;
    for (unsigned i=0; i<tanks.size(); i++)
    {
        if ((tanks[i]!=min) and (tanks[i]!=max)) cnt++;
    }

    cout <<cnt <<endl;
}
4,8(28 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ