Тест по теме «Графики и диаграммы»
1 вариант
1. По какой оси откладываются значения независимой величины на графике?
a. по оси абсцисс,
b. по оси ординат;
с. не имеет значения
2.Диаграмма — это:
а) форма графического представления числовых значений, которая позволяет облегчить интерпретацию числовых
данных;
б) график;
в) красиво оформленная таблица;
г) карта местности.
3 Какой тип диаграммы, как правило, используется для построения обычныс графиков функций:
а) гистограмма;
б) линейчатая диаграмма;
E) точечная диаграмма;
г) круговая диаграмма.
4.Линейчатая диаграмма — это:
а) диаграмма, в которой отдельные значения представлены полосами различной длины, расположенными
горизонтально вдоль оси Х
б) диаграмма, отдельные значения которой представлены точками в декартовой системе координат,
в) диаграмма, в которой отдельные значения представлены вертикальными столбиками различной высоты,
Т) диаграмма, представлена в виде круга разбитого на секторы, ив которой допускается только один ряд данных.
5. Гистограмма - это:
а) диаграмма, в которой отдельные значения представлены вертикальным столбцами различной высоты;
б) диаграмма, для представления отдельных значений которой используются параллелепипеды, размещенные
вдоль оси Х;
1. У Scratch 2 виконавців також називають спрайтами (англ. sprite — уявний герой). Усі спрайти мають свої властивості: ім'я, положення на Сцені, розміри, напрямок, у якому вони будуть рухатися, колір костюма та інші.
2. Переглянути та змінити значення властивостей об'єктів можна в розділі Інформація або у вбудованому графічному редакторі. Створити новий спрайт або вибрати тло для сцени можна кількома обрати готовий об'єкт із бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, уставити з файла, сфотографувати камерою.
3. Сцена має такі властивості: розмір (480 на 360 кроків виконавця) і тло. Якщо вибрати цей об'єкт, то на вкладці Тло можна змінити зображення на тлі Сцени, використавши кнопки на панелі інструментів: обрати з бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, завантажити з будь-якого файла з графічним зображенням.
4. обрати готовий об'єкт із бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, уставити з файла, сфотографувати камерою.
5. Програмними об'єктами середовища Scratch є спрайти (виконавці) та Сцена. Усі спрайти мають свої властивості: ім'я, положення на Сцені, розміри, напрямок, у якому вони будуть рухатися, колір костюма та інші. Сцена як об'єкт середовища Scratch має властивості Тло та розмір. Кожна із цих властивостей має своє значення.
6. ?
7. Сцена як об'єкт середовища Scratch має властивості Тло та розмір. ... У середовищі Scratch вибрати дії зі спрайтами (вилучити, дублювати, сховати, збільшити, зменшити, переглянути інформацію) можна в контекстному меню об'єкта або в Рядку меню програми.
Объяснение: