6. В системе Кумир (http://www.niiѕi.ru/kumir/) запустите ис-
полнителя Кузнечик. Изучите среду исполнителя и его систе-
му команд (СКИ). Продумайте команды, с которых
Кузнечик перекрасит квадратики над числами 1, 2 и 3. С по-
мощью пульта организуйте работу Кузнечика в непосред-
ственном режиме.
-3
-2
-1
0
1
2
3
i, j, s,k,max: integer;
begin
FOR I:= 1 TO 5 do begin
FOR J:=1 TO 20 do begin
k:=k +1;
(A[k]):= random(90)+78;
write((A[k]:4));
if max < a[k] then begin max:=a[k];s:=k; end;
END;
write('A[' + s +'] =':8, max:4 );B[s]:=max;
writeln;
s:=0;max:=0;
END;
writeln;k:=0;
FOR I:= 1 TO 5 do begin
FOR J:=1 TO 20 do begin
k:=k +1;
if b[k] > 0 then (b[k]):= random(90)+78; //забег номеров победителей
if max < b[k] then begin max:=b[k];s:=k; end; //победитель среди
победителей
write((b[k]:4));
END;
writeln;
END;
write('A[' + s +'] =':8, max:4 );
end.
только мало что осталось от той программы много
ошибок Главная n нельзя в константы она не будет делиться и т.д.