М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Tasuhka
Tasuhka
05.07.2022 21:00 •  Информатика

Что такое фон Pygame?
Какие основные цвета расположены Pygame?

👇
Ответ:
tashbaeva201
tashbaeva201
05.07.2022

Pygame – это библиотека модулей для языка Python, созданная для разработки 2D игр. Также Pygame могут называть фреймворком. В программировании понятия "библиотека" и "фреймворк" несколько разные. Но когда дело касается классификации конкретного инструмента, не все так однозначно.

В любом случае, фреймворк является более мощным по-сравнению с библиотекой, он накладывает свою специфику на особенности программирования и сферу использования продукта. С точки зрения специфики Pygame – это фреймворк. Однако его сложно назвать "мощным инструментом". По своему объему и функционалу это скорее библиотека.

4,4(51 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
GanstaRio1
GanstaRio1
05.07.2022

1) var A: array [1..7,1..9] of integer;

var i,j,k,n:integer;

var Sr: double;

begin

randomize;

writeln ('Массив случайных чисел');

 for i:=1 to 7 do

   begin

     for j:=1 to 9 do begin

     A[i,j]:= random (56) + 25;

     write (A[i,j]:4);

     end;

     writeln;

   end;

   

 for i:=1 to 7 do

  begin

   for j:=1 to 9 do

     begin

     If A[i,j] mod 2 = 0 then

     begin

     Sr:= Sr + A[i,j];

     k:= k + 1;

     end

     else n:= n + 1;

     end;

  end;  

  Sr:= Sr / k;

  Writeln ('Среднее арифмитическое четных элементов: ', Sr);

  Writeln ('Количество нечетных элементов: ', n);

end.

2)const n = 5;

const b = 5;

var A: array [1..n,1..b] of integer;

var i,j:integer;

begin

writeln ('Введите массив');

 for i:=1 to n do

   begin

     for j:=1 to b do begin

     Read (A[i,j]);

     end;

     end;

     

   

  for i:=1 to n do

   begin

     for j:=1 to b do begin

     If A[i,j] < 0 then

     

     A[i,j]:= 1;

     write (A [i,j]:4);

     

     end;

     Writeln;

   end;

   

 

end.

4,8(64 оценок)
Ответ:
nastyonakononenkova
nastyonakononenkova
05.07.2022

использовать Чертежник

алг

нач

опустить перо

сместиться в точку (0,4)

сместиться в точку (1.5,4)

сместиться в точку (2,3.5)

сместиться в точку (2,2.5)

сместиться в точку (1.5,2)

сместиться в точку (0,2)

сместиться в точку (1.5,2)

сместиться в точку (2,1.5)

сместиться в точку (2,0.5)

сместиться в точку (1.5,0)

сместиться в точку (0,0)

поднять перо

сместиться в точку (3,0)

опустить перо

сместиться в точку (4,4)

сместиться в точку (5,0)

поднять перо

сместиться в точку (3,1.5)

опустить перо

сместиться в точку (5,1.5)

поднять перо

сместиться в точку (6.3,0)

опустить перо

сместиться в точку (7,4)

сместиться в точку (7.7,0)

сместиться в точку (8,0)

сместиться в точку (8,-1)

сместиться в точку (8,0)

сместиться в точку (6,0)

сместиться в точку (6,-1)

поднять перо

сместиться в точку (9,4)

опустить перо

сместиться в точку (9,0)

сместиться в точку (11,4)

сместиться в точку (11,0)

поднять перо

сместиться в точку (12,0)

опустить перо

сместиться в точку (12,4)

сместиться в точку (13,1.5)

сместиться в точку (14,4)

сместиться в точку (14,0)

поднять перо

сместиться в точку (-5,-5)

кон

Объяснение:


надо нарисовать имя Вадим в программе кумир стандарт ​
4,5(24 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ