#include <iostream>
int main(void){
const int N = 3;
const int M = 5;
int mat[N][M];
int i, j, row = 0, col = 0, n = 1;
while(row <= (N - 1)){
i = row;
j = col;
while((i < N) && (j >= 0))
mat[i++][j--] = n++;
if(col < (M - 1))
++col;
else
++row;
}
for(i = 0; i < N; ++i){
for(j = 0; j < M; ++j){
std::cout.width(3);
std::cout << mat[i][j];
}
std::cout << std::endl;
}
return 0;
}
Объяснение:
Графический интерфейс (Graphical User Interface или GUI) создан для более удобного взаимодействия с пользователем (в отличии от просто командно-текстового взаимодействия или консоли)
Надпись, иконка - элементы для вывода информации текстовой и графической соответственноКнопка - базовый функциональный элемент для запуска определенной команды. Может содержать иконки и надписиТекстовое поле - одно/много-строчное, для вывода и ввода текстовой информации. Пункт меню - вариация кнопкиМеню - обычно древовидное объединение нескольких пунктов менюОбласти для вывода изображений и видеоКурсор мыши - элемент для удобного взаимодействия со всем вышеперечисленнымНе совсем точно, но более менее понятно. Так или иначе из комбинации этих элементов и состоят все графические интерфейсы