Как зрим из вышеизложенного, описание цвета имеет возможность опираться на формирование всякого цвета на базе ведущих цветов или же на эти мнения, как светлота, насыщенность, цветовой тон. Применительно к компьютерной графике описание цвета еще надлежит принимать во внимание специфику аппаратуры для ввода/вывода изображений. В связи с потребностью описания всевозможных телесных процессов проигрывания цвета были разработаны всевозможные цветовые модели. Цветовые модели дают возможность с поддержкой математического аппарата обрисовать конкретные цветовые области диапазона. Цветовые модели обрисовывают цветовые оттенки с поддержкой смешивания нескольких ведущих цветов.
159 в 10 СС = 10011111 в 2 СС
159 в 10 СС = 237 в 8 СС
159 в 10 СС = 9F в 16 СС
Объяснение:
159 / 2 = 79 + остаток 1
79 / 2 = 39 + остаток 1
39 / 2 = 19 + остаток 1
19 / 2 = 9 + остаток 1
9 / 2 = 4 + остаток 1
4 / 2 = 2 + остаток 0
2 / 2 = 1 + остаток 0
1 / 2 = 0 + остаток 1
записываем остатки снизу вверх
159 в 10 СС = 10011111 в 2 СС
159 / 8 = 19 + остаток 7
19 / 8 = 2 + остаток 3
2 / 8 = 0 + остаток 2
записываем остатки снизу вверх
159 в 10 СС = 237 в 8 СС
159 / 16 = 9 + остаток 15
9 / 16 = 0 + остаток 9
В качестве цифр шестнадцатиричной системы счисления используются цифры от 0 до 9 и латинские буквы от A до F.
A = 10 B = 11 C = 12 D = 13 E = 14 F = 15
записываем остатки снизу вверх
159 в 10 СС = 9F в 16 СС
program P1;
uses
crt;
var
A : array[1..3] of array [1..4] of longint;
i,j : integer;
begin
clrscr;
randomize;
writeln('Massiv : ');
for i := 1 to 3 do
begin
writeln('');
for j := 1 to 4 do
begin
A[i][j] := random(15)+random(5)-random(5);
write(A[i][j]:2,' ');
end;
end;
for i := 1 to 3 do
for j := 1 to 4 do
begin
if A[i][j] > 10 then
A[i][j] := i - j;
if (A[i][j] >= -5) and (A[i][j] <= 5) then
A[i][j] := sqr(i);
end;
writeln('');
writeln('');
writeln('Itogoviy massiv : ');
for i := 1 to 3 do
begin
writeln('');
for j := 1 to 4 do
begin
write(A[i][j]:2,' ');
end;
end;
readln;
readln;
end.