Давайте разберём каждый фрагмент программы по порядку.
1. После выполнения этого фрагмента программы значение переменной `a` будет равно 4.
- Сначала переменной `a` присваивается значение 2 (`a:=2;`).
- Затем в цикле `for` переменная `i` меняется от 0 до 4 (включительно, так как указан оператор `to`).
- В каждой итерации цикла значение `i` суммируется с переменной `a` (`a:=a+i;`).
- Итоговое значение `a` после выполнения цикла будет равно 4 (2+0+1+2+3=4).
2. После выполнения этого фрагмента программы значение переменной `a` будет равно 12.
- Сначала переменной `a` присваивается значение 3 (`a:=3;`).
- Затем в цикле `for` переменная `i` меняется от 1 до 4 (включительно, так как указан оператор `to`).
- В каждой итерации цикла значение `a` удваивается и присваивается переменной `a` (`a:=a+a;`).
- Итоговое значение `a` после выполнения цикла будет равно 12 (3+3+6=12).
3. После выполнения этого фрагмента программы на экран будет выведена последовательность чисел "2 1 0".
- В этом фрагменте программы используется цикл `for` с оператором `downto`, который означает, что переменная будет уменьшаться на каждой итерации.
- В цикле переменная `i` меняется от 2 до 0 (включительно, так как указан оператор `downto`).
- На каждой итерации числа выводятся на экран с помощью функции `write(i);`.
- В итоге на экране будет выведена последовательность чисел "2 1 0".
4. После выполнения этого фрагмента программы на экран будет выведена последовательность чисел "4 4 4".
- Сначала на экран будет выведено число 4 (`write(4);`).
- Затем используется цикл `for` с оператором `downto`.
- Переменная `i` меняется от 1 до 3 (включительно, так как указан оператор `downto`).
- На каждой итерации числа умножаются на 2 и выводятся на экран с помощью функции `write(2*i);`.
- В итоге на экране будет выведена последовательность чисел "4 4 4".
5. После выполнения этого фрагмента программы на экран будет выведено число 1.
- Сначала на экран будет выведено число 1 (`write(1);`).
- Затем используется цикл `for` с оператором `to`.
- Переменная `i` меняется от 3 до 4 (включительно, так как указан оператор `to`).
- На каждой итерации числа выводятся на экран с помощью функции `write(i);`.
- В итоге на экране будет выведено число 1.
Для решения этого вопроса, необходимо внимательно проанализировать каждый шаг, который пользователь произвел с каталогом.
Исходно положение пользователя: c:\школа\уроки\информатика\логика
Шаг 1: Поднялся на один уровень вверх
Это означает, что пользователь вернулся в предыдущий каталог. Так как исходно мы находимся в каталоге "логика", то предыдущим каталогом будет "информатика". Поэтому после выполнения данного шага мы окажемся в каталоге "уроки\информатика".
Шаг 2: Поднялся еще на один уровень вверх
Теперь мы находимся в каталоге "уроки". Следующим шагом нам необходимо понизиться на один уровень вниз.
Шаг 3: Спустился на один уровень вниз
Мы находимся в каталоге "школа\уроки". В результате выполнения этого шага мы окажемся в каталоге "школа".
Итоговый результат
Итак, при выполнении этих трех шагов, пользователь окажется в каталоге "c:\школа".
Таким образом, возможный полный путь каталога, с которым пользователь начинал работу, это вариант 3) c:\школа\логика.
1. После выполнения этого фрагмента программы значение переменной `a` будет равно 4.
- Сначала переменной `a` присваивается значение 2 (`a:=2;`).
- Затем в цикле `for` переменная `i` меняется от 0 до 4 (включительно, так как указан оператор `to`).
- В каждой итерации цикла значение `i` суммируется с переменной `a` (`a:=a+i;`).
- Итоговое значение `a` после выполнения цикла будет равно 4 (2+0+1+2+3=4).
2. После выполнения этого фрагмента программы значение переменной `a` будет равно 12.
- Сначала переменной `a` присваивается значение 3 (`a:=3;`).
- Затем в цикле `for` переменная `i` меняется от 1 до 4 (включительно, так как указан оператор `to`).
- В каждой итерации цикла значение `a` удваивается и присваивается переменной `a` (`a:=a+a;`).
- Итоговое значение `a` после выполнения цикла будет равно 12 (3+3+6=12).
3. После выполнения этого фрагмента программы на экран будет выведена последовательность чисел "2 1 0".
- В этом фрагменте программы используется цикл `for` с оператором `downto`, который означает, что переменная будет уменьшаться на каждой итерации.
- В цикле переменная `i` меняется от 2 до 0 (включительно, так как указан оператор `downto`).
- На каждой итерации числа выводятся на экран с помощью функции `write(i);`.
- В итоге на экране будет выведена последовательность чисел "2 1 0".
4. После выполнения этого фрагмента программы на экран будет выведена последовательность чисел "4 4 4".
- Сначала на экран будет выведено число 4 (`write(4);`).
- Затем используется цикл `for` с оператором `downto`.
- Переменная `i` меняется от 1 до 3 (включительно, так как указан оператор `downto`).
- На каждой итерации числа умножаются на 2 и выводятся на экран с помощью функции `write(2*i);`.
- В итоге на экране будет выведена последовательность чисел "4 4 4".
5. После выполнения этого фрагмента программы на экран будет выведено число 1.
- Сначала на экран будет выведено число 1 (`write(1);`).
- Затем используется цикл `for` с оператором `to`.
- Переменная `i` меняется от 3 до 4 (включительно, так как указан оператор `to`).
- На каждой итерации числа выводятся на экран с помощью функции `write(i);`.
- В итоге на экране будет выведено число 1.