Задача 1
var
y, x: integer;// Объявляем переменные типа Integer
begin// Начало блока
writeln('Введите X: '); //Выводим текст на экран
read(x); //Читаем значение введеное с кливиатуры и записываем его в переменную
y := 7 * x * 2 - 3 * x + 6; //Выолняем выражение
writeln('Результат: ', y);// Выводим результат
end. // конец блока
Задача 2:
var
a, b, c: integer;//Объявление переменных
begin
write('Введите длину ребра куба '); //Вывод текста на экран
read(a); //Читаем значение введеное с клавиатуры
b := a * a * a; //Вычисляем объем куба
c := 6 * sqr(a); //Sqr - квадрат числа
{Далее опять же вывод результата}
writeln('Объём куба равен ', b);
writeln('Площадь боковой поверхности куба равна ', c);
end.
Задача 3
var
k: integer;//Объявление переменных
begin
write('Введите число: '); //Вывод текста на экран
read(k); //Читаем значение введное с клавиатуры
if Odd(k) then //Odd - возвращает True - если значение нечетно и False если четно
writeln('Нечетное')
else
writeln('Четное');
end.
Задача 4:
var
a, b: integer;
begin
writeln('Введите a и b через пробел:');
readln(a, b);
if (b mod a = 0) then writeln('Число ', a, ' является делителем числа ', b)
else writeln('Число ', a, ' НЕ является делителем числа ', b);
end.
Задача 5:
var
a, b: real;
begin
writeln('Через пробел введите 2 числа: ');
read(a, b);
if a > b then //Условие если А больше Б
begin
a := a / 2; //Делим число А на 2 и выводим результат
writeln('A:= ', a, ' B:= ', b);
end
else //Иначе оставляем все как и было
writeln('A:= ', a, ' B:= ', b);
end.
Ctrl + 1 Переключиться в режим библиотеки Из любого режима
Ctrl + 2 Переключиться в режим скина Из любого режима
Ctrl + 3 Переключиться в режим плеера Из любого режима, исключая полно-экранный
Ctrl + 7 Добавить в список проигрывания В режиме библиотеки
Ctrl + 8 Добавить в список записи В режиме библиотеки
Ctrl + 9 Добавить в список синхронизации В режиме библиотеки
Ctrl + A Выбрать все элементы в списке В библиотеке или списке
Ctrl + B Предыдущий (элемент или раздел) При проигрывании контента
Ctrl + E Сфокусироваться на поиске и перейти в режим библиотеки, если еще не в нем
Ctrl + F Следующий (элемент или раздел) При проигрывании контента
Ctrl + H Включить/выключить режим случайного выбора shuffle mode
Ctrl + J Извлечь В любом режиме
Ctrl + M Переключить меню в библиотеке В любом режиме
Ctrl + N Создать плейлист (список проигрывания) В режиме библиотеки
Ctrl + O Показать диалог открытия В любом режиме
Ctrl + P Переключатель проигрывания / паузы Контента в очереди
Ctrl + Q Добавить выбранный трэк в открытый список По умолчанию в списке проигрывания
Объяснение:
их пипец как много я написала что знаю
l = list()
print("Вводите числа, 0 - остановка.")
while True:
n = int(input())
if n == 0:
break;
l.append(n)
maxInt = max(l)
print("Индекс максимального числа:" + str(l.index(maxInt)))
Объяснение:
При первом запуске я ввел максимальное число - 9, программа сказала, что индекс этого числа - 0. Почему? В языке Python нумерация списков начинается с нуля.