-Геометрия. Комплекс приемов включает расчет размеров и построение форм, а также техники вращения, выдавливания, наращивания, полигонального моделирования.
-Текстуры. Эта часть подготовки напрямую влияет на реалистичность объекта печати. Правильное текстурирование позволяет добиться невероятного эффекта.
-Освещение. Является одним из самых сложных в техническом плане этапов. От выбора точки наблюдения, уровня яркости, резкости, глубины теней зависит целостное восприятие модели.
-Визуализация. Процедура рендеринга отвечает за применение различных спецэффектов, детализацию и мелкую проработку компонентов. Также на данной стадии уточняются и корректируются настройки 3D-визуализации.
-Постобработка. Специальные материалы, приемы и техники позволяют добиться максимального эстетического результата.
Объяснение:
1. program Hello;
var i,j:integer; A:array [1..10, 1..10] of integer;
begin
for i:=1 to 10 do for j:=1 to 10 do readln(A[i,j]);
for i:=1 to 10 do for j:=1 to 10 do if A[i,j] mod 2 = 0 then writeln(A[i,j]);
end.
2. program Hello2;
var i,j,c:integer; A:array [1..3,1..3] of integer;
begin
c:=0;
for i:=1 to 3 do for j:=1 to 10 do readln(A[i,j]);
for i:=1 to 3 do for j:=1 to 10 do if A[i,j] mod 3 = 2 then c:=c+1;
writeln(c);
end.
3. program Hello3;
var i,j,c:integer; A:array [1..3,1..3] of integer;
begin
c:=0;
for i:=2 to 3 do for j:=1 to 10 do readln(A[i,j]);
for i:=2 to 3 do for j:=1 to 10 do if A[i,j-1] + A[i,j] > 30 then c:=c+1;
for i:=2 to 3 do for j:=1 to 10 do if A[i-1,j] + A[i,j] > 30 then c:=c+1;
end.