Рассматриваем движение тела, брошенного под углом к горизонту без начального ускорения. Уравнения движения тела в осях координат известны из физики: Также известна формула для определения времени движения тела до его падения (т.е. возвращения на исходную высоту, которая совпадает с осью X): Считаем, что в начальных условиях задается количество точек, в которых нужно найти значения пути пройденного в осях координат.
uses Crt; const g=9.81; pi=3.14; var alpha,ar,v0,t,x,y,tmax,ht,v0x,v0y:real; n:integer; begin ClrScr; Write('Vvedite alpha, v0: '); Read(alpha,v0); Write('Chislo tochek= '); Read(n); ar:=pi*alpha/180; v0x:=v0*cos(ar); v0y:=v0*sin(ar); tmax:=2*v0*sin(ar)/g; ht:=tmax/n; t:=ht; while t<=tmax do begin x:=v0x*t; y:=v0y*t-g*sqr(t)/2; Writeln('t=',t:6:3,' x=',x:8:3,' y=',y:8:3); t:=t+ht end; ReadKey end.
procedure nod( var dv,tr,pt,dv1,tr1,pt1,dv2,tr2,pt2 :real; ); var a:array[1..6] of real; i : integer; begin dv1:=100; tr1:=100; pt1:=100; for i:= low(a) to high (a) do begin readln(a[i]); repeat if( (a[i] mod 2) =0) then begin a[i]:=a[i]/2; dv:=dv+1; end else if( ( a[i] mod 3)=0) then begin a[i]:=a[i]/3; tr:=tr+1; end else if ( ( a[i] mod 5)=0) then begin a[i]:=a[i]/5; pt:=pt+1; end;
untill(a=1); if dvif trif ptdv:=0; tr:=0; pt:=0; end; if dv1>0 then dv2:=dv1*2 else dv2:=1; if tr1>0 then tr2:=tr1*3 else tr2:=1; if pt1>0 then pt2:=pt1*5 else pt2:=1; nod:=dv2*tr2*pt2; writeln(nod); end; begin nod( dv,tr,pt,dv1,tr1,pt1,dv2,tr2,pt2 ); end.
1.
program z1;
var a:real;
begin
write ('a = ');
readln (a);
writeln ('P = ',3*a);
writeln ('r = ',a/(2*sqrt(3)):0:3)
end.
2.
program z2;
var t:integer;
begin
write ('t = ');
readln (t);
writeln ('V = ',200/(t*60):0:3,' м/с')
end.
Объяснение:
Смотри картинки