Алгоритм для исполнителя Кузнечик, находящегося на числовой оси над числом 3, представлен следующей блок-схемой. Над каким числом окажется Кузнечик после выполнения этого алгоритма Заранее
# -*- coding: utf-8 -*-"""Created on Tue Oct 18 16:38:28 2016 @author: imdunkind""" print("Потерянная карточка")n=int(input("Введите кол-во карточек: "))summaCards=0 # сложим все карточкиsumma_range_i=0 # сумма всех чисел for i in range(1,n+1): summa_range_i+=i # cумма всех N карточек, карточки не повторяются от 1 до N for i in range(1,n): a=int(input("Введите номиналы карточек: ")) summaCards+=a # сумма всех карточек, кроме одной, карточки не повторяются 1 не хватает # summa_range_i-summaCards - разность сумм, узнаем какой карточки нет print("Потерянная карточка - {}".format(summa_range_i-summaCards))
const
handsfree = false;
nmax = 10;
random_min = -50;
random_max = 50;
var
a: array[0..nmax] of real;
i, n: integer;
sum, x: real;
begin
{ввод массива}
n := nmax;
if handsfree then begin
for i := 0 to n do
begin
a[i] := random(random_max - random_min) + random_min;
write(a[i], ' ');
end
end
else begin
for i := 0 to n do
readln(a[i]);
end;
writeln();
{подсчет суммы}
write('x = ');
readln(x);
sum := a[n];
for i := n - 1 downto 0 do
sum := sum * x + a[i];
writeln('S = ', sqrt(sum));
end.