Этап 1
1. Разработка концепции:
возраст пользователя.
вид игры: развлекающая, развивающая, обучающая, комплексная.
2. Разработка адресных требований к игре:
к сценарию.
к игровой среде.
к графике игры.
3. Написание сценария:
создание сюжетной канвы с определением персонажей игры.
прописывание диалогов.
внесение в канву сценария игровых моментов (развлекающих, обучающих, развивающих).
прописывание речёвок и моментов ожидания действий пользователя.
проверка сценария на: удобство управления игрой, удобство перемещения в игровом поле, соответствие концепции и требованиям к данной игре; взаимное соответствие элементов сценария друг другу.
4. Разработка технических требований к игре и подготовка тех.задания.
5. Взаимодействие с разработчиками технической части игры:
передача сценария в разработку.
разработка визуальных образов персонажей и фонов игры.
стыковка пожеланий заказчика игры с возможностями разработчиков по организации игрового Озвучка персонажей, если в игре имеются говорящие персонажи.
6. Тестовая версия игры.
7. Подготовка второго этапа - итоги предварительной работы, обобщение опыта, план работы по доработке игры.
#include <iostream>
using namespace ::std;
int main()
{
setlocale(LC_CTYPE , "rus");
int n, i, j = 0, k = 0;
double s = 0;
cout << "Введите количество элементов: \n";
cin >> n;
float x;
float *massiv = new float[n];
if (!massiv)
{
cout << "Сбой программы!\n";
system("pause");
return 0;
}
cout << "Введите массив с " << ' ' << n << ' ' << "элементов\n";
for (i = 0; i < n; i++)
cin >> *(massiv + i);
cout << "Заданный массив: " << endl;
for (int i = 0; i < n; i++)
cout << *(massiv + i) << ' ' << endl;
for (i = 0; i<n; i++)
{
if (massiv[i]>0)
k++;
}
cout << " Количество положительных элементов = " << k << '\n';
for (i = 0; i<n; i++)
{
if (massiv[i] == 0) {
j = massiv[i];
x = i;
}
}
for (i = x; i<n; i++)
s += massiv[i];
cout << "Сумма =" << s;
float *massiv2 = new float[n];
if (!massiv2)
{
cout << "Сбой программы !\n";
system("pause");
return 0;
}
for (i = 0; i < n; i++)
if (massiv[i] <= 1)
{
massiv2[j] = massiv[i];
j++;
}
for (i = 0; i < n; i++)
if (fabs(massiv[i]) > 1)
{
massiv2[j] = massiv[i];
j++;
}
cout << endl << "Отсортированный массив: " << endl;
for (int j = 0; j < n; j++)
cout << '\n' << massiv2[j] << ' ';
delete[] massiv;
delete[] massiv2;
system("pause");
return 0;
}
В работо не сомневайся.
1.Файл — именованная область данных на носителе информации.
Работа с файлами реализуется средствами операционных систем. Многие операционные системы приравнивают к файлам и обрабатывают сходным образом и другие ресурсы.
2.В ОС Windows в имени файла запрещено использование следующих символов: \, /, :, *, ?, ", <, >, |. В Linux эти символы, кроме /, допустимы, хотя использовать их следует с осторожностью, так как некоторые из них могут иметь специальный смысл, а также из соображений совместимости с другими ОС.
3.Txt - блокнот, notepad, TeX
doc - word, openoffice
bmp - photoshop, picaso
rtf - word, openoffice
arj - winrar
4.Флешка
Лазерный диск
Жесткий диск
Любое устройство, подключаемое через USB, с наличием флеш-памяти
5.Каталог — каталог, директория, справочник, папка — объект в файловой системе, упрощающий организацию файлов. Ранее часто использовалось слово директория, которое представляет собой транслитерацию с английского (англ. directory). Типичная файловая система содержит большое количество файлов, и каталоги упорядочить её путём их группировки. Каталог может быть реализован как специальный файл, где регистрируется информация о других файлах и каталогах на носителе информации
6.Файлы могут быть организованы в виде линейной или иерархической файловой структуры
7.Графическое изображение иерархической файловой структуры называется деревом.
8.Путь от диска С:// до самого файла. Например, файл ДОКЛАД.png расположен в папках ШКОЛА, ИСТОРИЯ и на диске С://, тогда его полное имя будет выглядеть так:
С://ШКОЛА/ИСТОРИЯ/ДОКЛАД.png
9.Создание, Открытие, Просмотр, Редактирование, Сохранение, Удаление
Вырезать, Копировать, Вставить, Переместить, Переименовать
10.1) линуксы - пох,
шиндошс - только читабельные символы кроме :,* и ещё вагон включая целые названия типа con, prn
2) линуксы - расширения чтобы пользователю было понятно что за файл, то есть самой системе расширение не важно. здесь не совсем уместно понятие неполного имени файла
винда - по расширению определяется тип файла, то есть чтобы запустить приложение можно напейсать имя файла приложения без расширения
11.Если он только спускался и поднимался, а начальный уровень D:\ - это понятно, тогда это:
2) D:\SCHOOL\CLASS\LESSONS. - то есть, это его начальное место нахождения, откуда он опустился в D:\, ну и дальше поднимался в другой каталог.
12.-
13.A:\TOM3\Doc3
15.заменяет один любой символ, * - любое количество любых символов (в том числе и отсутствие символов).
1) bar.txt - нет символа перед b, не подходит
2) obar.txt - подходит
3) obar.xt - нет символа перед x, не подходит
4) barr.txt - нет символа перед b, не подходит
ответ. 2) obar.txt
16.Биология: клетка- ткань-орган-организм, география: улица-город-область-страна, история: год- век-эпоха.
Объяснение: