1.
Зрительные представления;
Слуховые представления;
Двигательные представления;
Осязательные представления;
Обонятельные представления;
Вкусовые представления;
Температурные представления;
Органические представления.
2.
Действительные числа изображаются точками на числовой оси. Числовая ось – это прямая, на которой указаны: направление, начало отсчета и единица масштаба: Положительные числа откладываются справа, а отрицательные числа – слева от начала отсчета (точки О).
3.
Переменная типа (ти́повая переменная) в языках программирования и теории типов — переменная, которая может принимать значение из множества типов данных.
Ти́повая переменная используется в определении алгебраического типа данных подобно тому, как используется параметр в определении функции, но используется для передачи типа данных без передачи самих данных. В качестве идентификаторов ти́повых переменных в теории типов традиционно используются буквы греческого алфавита (хотя многие языки программирования используют латиницу и допускают и более длинные именования).
Разбираешься в компьютерах и играх, но не разбираешься в программирование. Я могу сделать вывод, что ты играл на протяжении 6 лет в игры и собирал себе компьютер для игр
Думаю ты не разбираешься во внутренностях компьютера.
Экзамены перенесли на август, мои тебе советы:
Готовься к ЕГЭ
Смотри видео уроки по профильной математике ЕГЭ от Павла Маслова (Ютуб)
Физику смотри также на Ютубе (Пенкин)
Также могу тебе посоветовать решать каждый день по 15 вариаций заданий, которые ты например выучил решения первого задания матана, решай их как можно больше)
Сдай ЕГЭ
Без него ничего не выйдет