Объем занимаемый изображением в видеопамяти определяется по формуле:
V=(a*b)*i а и b - это параметры разрешения изображения (сколько точек в изображении) в нашем случае а=300 b=200. i - количество бит которые требуются для кодирования цвета каждой точки. 4 цвета кодируются 2-мя битами. Следовательно: 200*300*2=120000 бит занимает 4-х цветное изображение в видео памяти. 16 цветов кодируются 4-мя битами. Находим количество точек(16 цветов) которое можно сохранить в видеопамяти. вводи Х: Х - (a*b) 120000=x*4 x=30000 ответ: изображение размером в 30000 точек.
begin hidecursor; repeat write('Сторона квадрата от 20 до 100 a='); read(a); until a in [20..100]; repeat writeln('Введите 2 числа для определения соотношени m<n:'); read(m,n); until m<n; clearwindow; k:=m/n;//отношение kg:=windowwidth div a+1; //кол. кв. по горизонтали kv:=windowheight div a+1; //по вертикали for j:=1 to kg do for p:=1 to kv do begin for i:=1 to 50 do //рисуем 50 вложенных квадратов в 1 месте begin kvadrat; x1:=trunc(x1+(x2-x1)*k); y1:=trunc(y1+(y2-y1)*k); x2:=trunc(x2+(x3-x2)*k); y2:=trunc(y2+(y3-y2)*k); x3:=trunc(x3+(x4-x3)*k); y3:=trunc(y3+(y4-y3)*k); x4:=trunc(x4+(x1-x4)*k); y4:=trunc(y4+(y1-y4)*k); end; x1:=a*(j-1); y1:=a*(p-1); //на новое место x2:=a*j; y2:=a*(p-1); x3:=a*j; y3:=a*p; x4:=a*(j-1); y4:=a*p; end;
хз
Объяснение:
чел забей