М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
delvar25
delvar25
04.08.2021 22:37 •  Информатика

Какие функции у этих команд
1) screen=
pygame.display.set_mode((500,400))
2) horse_surf= pygame.image.load(' horse.bmp')
3) for event in pygame. event.get():
4) ball_rect=ball_surf.get_rect(center= (300,270))screen.blit(ball_surf, ball_rect)

👇
Ответ:
Vlados22fhgff
Vlados22fhgff
04.08.2021

1. - Задает размеры окна приложения.

2. - Загрузка изображения.

3. - Цикл, в котором проверяются события.

4. - Обрисовка фигуры.

4,5(8 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Даркфреш
Даркфреш
04.08.2021
Var
  a, b, c, D, x1, x2, x3, x4, y1, y2: double;

begin
  Write('Введите через пробел коэффициенты a,b,c: ');
  Readln(a, b, c);
  if b = 0 then begin
    if c > 0 then Writeln('Нет действительных корней')
    else
    if c = 0 then Writeln('Единственный корень x=0')
    else begin
      y1 := -c / a;
      if y1 > 0 then begin
        y1 := sqrt(y1); x1 := -sqrt(y1); x2 := -x1;
        Writeln('Два действительных корня: ', x1, ', ', x2)
      end
      else
        Writeln('Нет действительных корней')
    end
  end
  else
  if c = 0 then
    if b > 0 then Writeln('Единственный корень x=0')
    else begin
      y1 := -b / a;
      if y1 > 0 then begin
        x1 := sqrt(-b / a); x2 := -x1;
        Writeln('Три действительных корня: 0, ', x1, ', ', x2)
      end
      else
        Writeln('Единственный корень x=0')
    end
  else begin
    D := sqr(b) - 4 * a * c;
    if D < 0 then Writeln('Нет действительных корней')
      else
    if D = 0 then begin
      y1 := -b / (2 * a);
      if y1 < 0 then
        Writeln('Нет действительных корней')
      else begin
        x1 := sqrt(y1); x2 := -x1;
        Writeln('Два действительных корня: ', x1, ', ', x2)
      end
    end
    else begin
      D := sqrt(D);
      y1 := (-b - D) / (2 * a); y2 := (-b + D) / (2 * a);
      if y1 < 0 then
        if y2 < 0 then Writeln('Нет действительных корней')
        else begin
          x1 := -sqrt(y2); x2 := -x1;
          Writeln('Два действительных корня: ', x1, ', ', x2)
        end
          else
      if y2 < 0 then begin
        x1 := -sqrt(y1); x2 := -x1;
        Writeln('Два действительных корня: ', x1, ', ', x2)
      end
      else begin
        x1 := -sqrt(y1); x2 := -x1;
        x3 := -sqrt(y2); x4 := -x3;
        if x1 = x2 then
          Writeln('Три действительных корня: ', x1, ', ', x3, ', ', x4)
              else
        if x3 = x4 then
          Writeln('Три действительных корня: ', x1, ', ', x2, ', ', x3)
        else
          Writeln('Четыре действительных корня: ', x1, ', ', x2, ', ', x3, ', ', x4)
      end
    end
  end
end.

Тестовое решение:
Введите через пробел коэффициенты a,b,c: 1 -25 144
Четыре действительных корня: -3, 3, -4, 4

Введите через пробел коэффициенты a,b,c: -1 -4 5
Два действительных корня: -1, 1
4,8(79 оценок)
Ответ:
MrAlexCross
MrAlexCross
04.08.2021
1. Базовым понятием объектно-ориентированного программирования является:
4) объект 
2. Объектно-ориентированное программирование - это: 
2) метод программирования, суть которого состоит в разработке программы в виде взаимодействующих объектов 
3. Методы - это ... 
2) действия, которые можно выполнить над объектом или которые сам объект может выполнить 4. Укажите типы числовых переменных, принимающих только целые значения: 
2) Long; 
5. Укажите тип переменной которой соответствует логическое значение True или False: 
3) Boolean 6. Что изменяет операция присваивания? 
1) значение переменной 
7. Среди приведенных записей укажите те, которые могут быть именами переменных: 
1) sngSum 
2) Dim 
3) intX124  
7) B4 
8. Каково будет значение переменной после выполнения операций присваивания: 
intX = 5 
intX = intX + intX
4) 10 

10. Объявите переменную А и присвойте значение 155:

На c++{int a;a = 155;}
4,5(9 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
Полный доступ к MOGZ
Живи умнее Безлимитный доступ к MOGZ Оформи подписку
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ