Як називається елемент графічного інтерфейсу користувача який використовується для входу тестове інформації для обробки її програмою А. Кнопка Б. Тестове поле В. Текстова мірка Г. Радіо кнопка
# Код на ruby 2.2.3p173 def zadanie(jump1, jump2) min = jump1 for i in 1..1000 next if (i*jump1)%jump2 == 0 or (i*jump2)%jump1 == 0
if min > (i*jump1)%jump2 min = (i*jump1)%jump2 p [min, "#{i} * #{jump1} - #{i*jump1/jump2} * #{jump2}"] end
if min > (i*jump2)%jump1 min = (i*jump2)%jump1 p [min, "#{i} * #{jump2} - #{i*jump2/jump1} * #{jump1}"] end end return min end # # Примеры применения p zadanie(33, 55)
P =NP
Объяснение:
создаем переменую х и у
и содаем перемную х 1 и у1
P равно х и игрек
NP равно х 1 и у1
теперь P =NP
проверяем в системе кординат например 8 на 8
мы видим равенство класов
смотри мы можем сделать так
допустим это книга с пронумероваными страницами
каждая страница собщаеть какой диапазон значение на даном поле
но если мы будем сравнивать первая клетка и каждую последущую перебором это будет долго
мы можем наложить поле на поле и проверить сразу два значения и сравнить их отельно
то есть найдя на страничке список номеровмы можем сразу выводить значения из поля и передать еще одной переменой проверить были совпадения или нет