М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
sasasnikas
sasasnikas
02.02.2021 01:58 •  Информатика

Проект на одну из тем:
1. Устройство для домашнего животного
2. Домашняя автоматизация
3. Охранная система
Необходимо задействовать как можно больше элементов(которые были рассмотрены ранее на уроках) в своей системе (минимум - три)

Пример.
Проект: "Автоматическое проветривание помещения"
Тема: "Домашняя автоматизация"
Используются: "Серводвигатель, датчик температуры" (в ваших проектах используемых устройств должно быть не менее 3!)
Как работает проект: "Измеряем температуру в помещении, и если она высокая, открываем форточку серводвигателем. Измеряем температуру каждые 5 минут. Когда температура нормализуется, закрыть форточку."
Программы:
"Считывать с датчика температуры напряжение. Перевести напряжение в температуру.
Если температура выше 27 градусов, повернуть серводвигатель на 30 градусов и начать подпрограмму: если температура ниже 27 градусов, повернуть серводвигатель на 0 градусов(закрыть форточку) и выйти и из подпрограммы, если нет, ждать 5 минут и вернуться к началу подпрограммы.
Ожидать 5 минут и начать программу заново."
Ниже для наглядности есть блок-схема алгоритма программы.

Критерии оценки:
1. Правильное использование двигателей, серводвигателей и датчиков
2. Актуальность (обоснованное применение)
3. Оригинальность идеи (если увижу, что у каких-то групп полностью совпадает идея и реализация, вам нужно будет переделать проект)
4. Сложность проекта (чем больше устройств и сложнее алгоритм программы, тем сложнее считается проект)
5. Алгоритм программы соответствует тому, что написано в описании принципа работы проекта
РАБОТА НА ПЛАТФОРМЕ tinkercad

👇
Открыть все ответы
Ответ:
двоечник63
двоечник63
02.02.2021

Устройства ввода и вывода данных

Устройства ввода и вывода  - устройства взаимодействия компьютера с внешним  миром: с пользователями или другими компьютерами. Устройства ввода позволяют вводить информацию в компьютер для дальнейшего хранения и обработки, а устройства вывода - получать информацию из компьютера.

Устройства ввода и вывода относятся к периферийным (дополнительным) устройствам.

Периферийные устройства - это все устройства компьютера, за исключением процессора и внутренней памяти.

Классификация периферийных устройств по месту расположения (относительного системного блока настольного компьютера или корпуса ноутбука):

внутренние - находятся внутри системного блока\корпуса ноутбука: жесткий диск (винчестер), встроенный дисковод (привод дисков);

внешние - подключаются к компьютеру через порты ввода-вывода: мышь, принтер и т.д.

По другому определению, периферийными устройствами называют устройства, не входящие в системный блок компьютера.

Устройства ввода и вывода разделяются на:

устройства ввода,

устройства вывода,

устройства ввода-вывода.

Устройства ввода данных

Классификация по типу вводимой информации:

устройства ввода текста: клавиатура;

устройства ввода графической информации:

сканер,

цифровые фото- и видеокамера,

веб камера - цифровая фото- или видеокамера маленького размера, которая делает фото или записывает видео в реальном времени для дальнейшей их передачи по сети Интернет;

графический планшет (дигитайзер) - для ввода чертежей, графиков и планов с специального карандаша, которым водят по экрану планшета;

устройства ввода звука: микрофон;

Устройства-манипуляторы (преобразуют движение руки в управляющую информацию для компьютера):

несенсорные:

мышь,

трекбол - устройство в виде шарика, управляется вращением рукой;

трекпойнт (Pointing stick) - джойстик очень маленького размера (5 мм) с шершавой вершиной, который расположен между клавишами клавиатуры, управляется нажатием пальца;

игровые манипуляторы: джойстик, педаль, руль, танцевальная платформа, игровой пульт (геймпад, джойпад);

сенсорные:

тачпад (сенсорный коврик) - прямоугольная площадка с двумя кнопками, управляется движением пальца и нажатием на кнопки, используется в ноутбуках,

сенсорный экран - экран, который реагирует на прикосновение пальца или стилуса (палочка со специальным наконечником), используется в планшетных персональных компьютерах;

графический планшет (дигитайзер) - для ввода чертежей, схем и планов с специального карандаша, которым водят по экрану планшета,

световое перо - устройство в виде ручки, ввод данных приконовением или проведением линий по экрану ЭЛТ-монитора (монитора на основе электронно-лучевой трубки). Сейчас световое перо не используется.

Устройства вывода данных

Классификация по типу выводимой информации:

устройства вывода графической и текстовой информации:

монитор - для вывода на дисплей (экран монитора),

проектор - для вывода на большой экран,

устройства для вывода на печать:

принтер - для вывода информации на бумагу, а также на поверхность дисков;

широкоформатный принтер ("широкий" принтер) - для вывода на листах форматов:  А0, А1, А2 и А3,

плоттер (графопостроитель) - для вывода векторных изображений (различных чертежей и схем)  на бумаге, картоне, кальке;

каттер (режущий плоттер) - вырезает изображения из пленки, картона по заданному контуру;

устройства вывода (воспроизведения) звука :

наушники,

колонки и акустические системы (динамик, усилитель),

встроенный динамик (PC speaker; Beeper) - для подачи звукового сигнала в случае возникновения ошибки.

Устройства ввода-вывода:

жесткий диск (винчестер) (входящий в него дисковод) - для ввода-вывода информации на жесткие пластины жесткого диска;

флэшка (флешка или USB-флеш-накопитель) - для ввода-вывода информации на микросхему памяти флэшки

дисководод оптических дисков - для ввода-вывода информации на оптические диски,

дисководод гибких дисков - для ввода-вывода информации на дискеты,

стример - для ввода-вывода информации на картриджи (ленточные носители);

кардридер - для ввода-вывода информации на карту памяти;

многофункциональное устройство (МФУ) - копировальный аппарат с дополнительными функциями принтера (вывод данных) и сканера (ввод данных)

модем (телефонный) - для связи компьютеров через телефонную сеть;

сетевая плата (сетевая карта или сетвой адаптер) - для подключения персонального компьютера к сети и организации взаимодействия с другими устройствами сети (обмен информацией по сети).

Другие устройства компьютера рассмотрены в статье "Аппаратное обеспечение компьютера".

Объяснение:

4,4(20 оценок)
Ответ:
denasty
denasty
02.02.2021

ответ:Властивостями алгоритму є дискретність, визначеність, виконуваність, скінченність, результативність і масовість.

Дискретність алгоритму означає, що його виконання зводиться до виконання окремих дій (кроків) у певній послідовності. Причому, кожна команда алгоритму повинна виконуватися за скінченний проміжок часу.

Визначеність (або детермінованість) алгоритму означає, що для заданого набору значень початкових (вхідних) даних алгоритм однозначно визначає порядок дій виконавця і результат цих дій. Алгоритм не повинен містити команди, які можуть сприйматися виконавцем неоднозначно, наприклад, «Узяти дві-три ложки цукру», «Трохи підігріти молоко», «Вимкнути світло через кілька хвилин», «Поділити число x на одне з двох даних чисел a або b» тощо. Крім того, в алгоритмах недопустимі ситуації, коли після виконання чергової команди виконавцю неясно, яку команду він повинен виконувати наступною.

Виконуваність алгоритму означає, що алгоритм, призначений для певного виконавця, може містити тільки команди, які входять до системи команд цього виконавця. Так, наприклад, алгоритм для виконавця «Учень першого класу» не може містити команду «Побудуй бісектрису даного кута», хоча така команда може бути в алгоритмі, який призначений для виконавця «Учень восьмого класу».

Объяснение:

4,4(12 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ