М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
27sergey1
27sergey1
22.09.2020 17:22 •  Информатика

Чому дорівнювате значення клітинки С1,якщо в неї ввести формулу =А1+В1​

👇
Ответ:
Noksiwin
Noksiwin
22.09.2020

30

Объяснение:

с = а + б

а= 20

б= 20:2 = 10

с = 10 + 20 = 30

4,5(68 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
cheburejp00xj4
cheburejp00xj4
22.09.2020

1 программа:

var x, y, t:integer;

begin

 for x:=3 to 15 do begin

   writeln('x = ', x);

   t := x - 2;

   y := 7*t*3-6*t+10;

   writeln('y = ', y);

   writeln('');

 end;

end.

2 программа:

const pass ='45xlua';

var x:string;

a:boolean;

begin

 a:= false;

 while a<>true do begin

    writeln('Введите пароль');

    readln(x);

    if x = pass then begin

      a:=true;

      writeln('Пароль верный');

      end

    else

      writeln('Пароль неверный, введите еще раз');

    writeln('');

 end;

end.

4 программа:

var a, a1, a2, x, kol:integer;

begin

writeln('Введите четырёхзначное число');

readln(a);

x := a;

while x<>0 do begin

  x:= x div 10;

  kol:= kol + 1;

  end;

 if (kol = 4) then begin

   a1 := a div 100;

   a2:= a mod 100;

   writeln(a1+a2);

 end

  else

    writeln('Число не является четырёхзначным');

end.

4,5(70 оценок)
Ответ:
ISZ2002
ISZ2002
22.09.2020

program z1;

ar x,y:integer;

begin

readln(x);

readln(y);

if (x=0) and (y=0) then write(0)

else

begin

if (x>=0) and (y>=0) then write(1);

if (x<=0) and (y>=0) then write(2);

if (x<=0) and (y<=0) then write(3);    

if (x>=0) and (y<=0) then write(4)

end

end.

Объяснение:

Если точка лежит в начале координат, т.е. х = 0 и у = 0, то выводим 0, иначе выводим какой четверти принадлежит точка, начиная с 1 четверти и по порядку.

Нестрогие условия (>= и <=) и оператор write (нет перехода на новую строку) позволяют выводить два номера четверти, если точка лежит на одной из осей, а расположение условий для четвертей по порядку позволяет соблюсти условие о том, что сначала необходимо выводить меньший номер.

4,6(89 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ