М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Brot2007
Brot2007
03.03.2022 01:22 •  Информатика

написать программу на паскале ​

👇
Открыть все ответы
Ответ:

 import java.util.Scanner;

 

class Main {  

public static void main(String[] args)

{

 Scanner input = new Scanner (System.in);

 

       System.out.println ("Let's play the lottery!");

       System.out.println ("Enter an integer from 0 to 100");

       boolean won = false;

       int x = 0;

       x = input.nextInt ();

       

       if (x > 100)

       

       {

        System.out.println ("You entered a number outside the specified limits!");

        System.out.println ("Enter a new number");

         x = input.nextInt ();

       

        }

       

       

       if (x < 0)

       

       {

        System.out.println ("You entered a number outside the specified limits!");

        System.out.println ("Enter a new number");

        x = input.nextInt ();

       

        }

       

       if (x == 10)

       

       {

        System.out.println ("You are lucky. You won 100$");

        won = true;

        }

       if (x == 50)

       

       {

        System.out.println ("Luck is always with you. You won 10$");

        won = true;

        }

       if (x == 99)

       

       {

        System.out.println ("Good job. You won 50$");

        won = true;

        }

       

       if (x == 1)

       

       {

        System.out.println ("The winning is 20$");

        won = true;

        }

       if (!won)

       {

        System.out.println("You are not lucky. Try next time");

       }

       System.out.println ("End!");

 

}

}

Объяснение:

4,5(40 оценок)
Ответ:
андрей2096
андрей2096
03.03.2022

использовать Чертежник

алг

нач

сместиться на вектор (2,0)

опустить перо

сместиться на вектор (0,1)

сместиться на вектор (-1,0)

сместиться на вектор (0,1)

сместиться на вектор (2,0)

сместиться на вектор (0,-1)

сместиться на вектор (1,0)

сместиться на вектор (0,1)

сместиться на вектор (3,0)

сместиться на вектор (0,3)

сместиться на вектор (3,0)

сместиться на вектор (0,-3)

сместиться на вектор (1,0)

сместиться на вектор (0,4)

сместиться на вектор (3,0)

сместиться на вектор (0,-4)

сместиться на вектор (1,0)

сместиться на вектор (0,8)

сместиться на вектор (2,0)

сместиться на вектор (0,-2)

сместиться на вектор (-1,0)

сместиться на вектор (0,-8)

сместиться на вектор (-3,0)

сместиться на вектор (0,4)

сместиться на вектор (-1,0)

сместиться на вектор (0,-4)

сместиться на вектор (-3,0)

сместиться на вектор (0,4)

сместиться на вектор (-1,0)

сместиться на вектор (0,-4)

сместиться на вектор (-2,0)

сместиться на вектор (0,1)

сместиться на вектор (-1,0)

сместиться на вектор (0,-1)

сместиться на вектор (-3,0)

поднять перо

сместиться в точку (15.9,9)

опустить перо

сместиться в точку (16,9.1)

сместиться в точку (16.1,9)

сместиться в точку (16,8.9)

сместиться в точку (15.9,9)

поднять перо

сместиться в точку (0,0)

кон


ИСПОЛЬЗУЙТЕ среду графического исполнителя, запрограммируйте рисование следующей фигуры: На проверку
4,5(31 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ