М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
alinkaalekseev1
alinkaalekseev1
11.02.2020 10:59 •  Информатика

Укажите, значение переменной D после выполнения данного фрагмента программы

👇
Ответ:
247074
247074
11.02.2020

Ну кароч, пока N < 5 умножаем на 2.

Цикл выполнится 5 раз, следовательно.

2 в 5 степени.

ответ: 32

4,6(91 оценок)
Ответ:

Значение переменной D после выполнения данного фрагмента программы: 32

4,5(96 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
petrchisp0abir
petrchisp0abir
11.02.2020
Предположим, что фальшивая монета легче подлинной.
Разделим монеты на группы по 15 и одну монету отложим в сторону. Взвесим группы по 15. Если весы находятся в равновесии, то фальшивая монета отложена. Если же одна из чаш весов оказалась легче, то фальшивая монета там.
15 монет из легкой чаши снова разделим на 7, 7 и монета в стороне. Повторим взвешивание. Если фальшивая монета не найлена, то из более легкой чаши монетки разделим на 3, 3 и одну.
Повторим взвешивание с лекгой чашей  в четвертый раз. 1, 1 и монета в стороне. 
Фальшивка найдена не более чем за 4 взвешивания.
4,4(76 оценок)
Ответ:
бомба15682
бомба15682
11.02.2020

1. Переменная – это «именованное хранилище» для данных. Мы можем использовать переменные для хранения товаров, посетителей и других данных.

2.Трансля́тор — программа или техническое средство, выполняющее трансляцию программы. Трансля́ция програ́ммы — преобразование программы, представленной на одном из языков программирования, в программу на другом языке. ... Выходной язык называется целевым языком.

3.Язы́к программи́рования — формальный язык, предназначенный для записи компьютерных программ[1][2]. Язык программирования определяет набор лексических, синтаксических и семантических правил, определяющих внешний вид программы и действия, которые выполнит исполнитель (обычно — ЭВМ) под её управлением.

:)

4,7(36 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ