На блок-схеме представлены некоторые математические операции, которые выполняются с числом Х = 63. Давайте разберем каждый блок и выполним вычисления пошагово.
1. Начало. Вначале мы видим блок "Начало", который представляет собой начало вычислений.
2. Блок "Х = 63". Этот блок указывает, что мы присваиваем переменной Х значение 63.
3. Блок "Х + 7". В этом блоке мы прибавляем к числу Х значение 7. Таким образом, Х + 7 = 63 + 7 = 70.
4. Блок "Х * 2". В этом блоке мы умножаем число Х на 2. Таким образом, Х * 2 = 63 * 2 = 126.
5. Блок "Х - 5". В этом блоке мы вычитаем из числа Х значение 5. Таким образом, Х - 5 = 63 - 5 = 58.
6. Блок "Х / 4". В этом блоке мы делим число Х на 4. Таким образом, Х / 4 = 63 / 4 = 15.75.
7. Блок "Конец". В этом блоке у нас заканчиваются вычисления, и выводится окончательный результат.
Надеюсь, это разъяснение помогло вам понять, как выполнить вычисления по блок-схеме для числа Х = 63. Если у вас остались вопросы, пожалуйста, не стесняйтесь задавать их.
1. Для решения этой задачи нужно следовать алгоритму, который был дан черепашке: "Повтори 12 [Направо 45 Вперёд 20 Направо 45]". Чтобы понять, какая фигура будет нарисована, нужно визуализировать каждую команду и повторить ее 12 раз.
Направо 45: эту команду нужно повторить 12 раз. Это означает, что каждый раз черепашка повернет направо на угол 45 градусов, и перейдет к следующей команде.
Вперёд 20: эта команда также будет выполнена 12 раз. Черепашка переместится вперед на расстояние 20 пикселей.
Направо 45: снова поворот направо на 45 градусов следует выполнить 12 раз.
Итак, первая команда "Направо 45 Вперёд 20 Направо 45" будет повторена 12 раз. В результате черепашка повернется налево на угол 45 градусов 12 раз и продвинется вперед на 20 пикселей 12 раз. Затем она снова повернется налево на угол 45 градусов 12 раз. В итоге на экране появится n*n
2. Для решения этой задачи нужно анализировать каждый алгоритм и представить, что произойдет с черепашкой при выполнении этого алгоритма.
а) Повтори 3 [Вперёд 50 Направо 20 Направо 25]
В данном алгоритме черепашка будет повторять команды 3 раза. При каждом повторении черепашка будет идти вперед на 50 пикселей, затем поворачивать направо на 20 градусов и затем на 25 градусов. В итоге черепашка нарисует не правильный треугольник.
б) Повтори 3 [Вперёд 50 Направо 100 Направо 20]
В данном алгоритме черепашка будет повторять команды 3 раза. При каждом повторении черепашка будет идти вперед на 50 пикселей, затем поворачивать направо на 100 градусов и затем на 20 градусов. В итоге черепашка нарисует правильный треугольник.
в) Повтори 6 [Вперёд 50 Направо 10 Направо 20]
В данном алгоритме черепашка будет повторять команды 6 раз. При каждом повторении черепашка будет идти вперед на 50 пикселей, затем поворачивать направо на 10 градусов и затем на 20 градусов. В итоге черепашка нарисует не правильный треугольник.
г) Повтори 6 [Вперёд 50 Направо 20 Направо 40]
В данном алгоритме черепашка будет повторять команды 6 раз. При каждом повторении черепашка будет идти вперед на 50 пикселей, затем поворачивать направо на 20 градусов и затем на 40 градусов. В итоге черепашка нарисует правильный треугольник.
3. Анализируя каждый алгоритм, можно понять, какая фигура будет нарисована на экране.
а) Повтори 6 [Вперёд 100 Направо 90]
В данном алгоритме черепашка будет повторять команды 6 раз. При каждом повторении черепашка будет идти вперед на 100 пикселей, затем поворачивать направо на 90 градусов. В итоге черепашка нарисует незамкнутую ломаную линию.
б) Повтори 6 [Вперёд 100 Направо 9]
В данном алгоритме черепашка будет повторять команды 6 раз. При каждом повторении черепашка будет идти вперед на 100 пикселей, затем поворачивать направо на 9 градусов. В итоге черепашка нарисует незамкнутую ломаную линию.
в) Повтори 6 [Вперёд 100 Направо 60 Направо 60]
В данном алгоритме черепашка будет повторять команды 6 раз. При каждом повторении черепашка будет идти вперед на 100 пикселей, затем поворачивать направо на 60 градусов и затем на 60 градусов. В итоге черепашка нарисует правильный шестиугольник.
г) Повтори 6 [Вперёд 100 Направо 20 Направо 40]
В данном алгоритме черепашка будет повторять команды 6 раз. При каждом повторении черепашка будет идти вперед на 100 пикселей, затем поворачивать направо на 20 градусов и затем на 40 градусов. В итоге черепашка нарисует незамкнутую ломаную линию.
4. Чтобы понять, какая фигура появится на экране, нужно следовать алгоритму, который был дан черепашке: "Повтори 180 [Вперёд 45 Направо 90]". Чтобы это проиллюстрировать, нужно повторить каждую команду 180 раз.
Вперёд 45: при выполнении этой команды черепашка будет двигаться вперед на расстояние 45 пикселей. Она будет повторять это 180 раз.
Направо 90: при выполнении этой команды черепашка будет поворачивать направо на 90 градусов. Она также будет повторять эту команду 180 раз.
Итак, в результате этого алгоритма черепашка будет перемещаться вперед на 45 пикселей 180 раз и поворачивать направо на 90 градусов 180 раз. В результате на экране появится незамкнутая ломаная линия.
5. Чтобы понять, какая фигура появится на экране, нужно следовать алгоритму, который был дан черепашке: "Повтори 360 [Вперёд 30 Направо 60]". Анализируя каждую команду, нужно повторить их 360 раз.
Вперёд 30: черепашка будет двигаться вперед на 30 пикселей. Эта команда будет повторяться 360 раз.
Направо 60: черепашка будет поворачивать направо на 60 градусов. Эта команда будет повторяться 360 раз.
Таким образом, при выполнении этого алгоритма черепашка будет перемещаться вперед на 30 пикселей 360 раз и поворачивать направо на 60 градусов 360 раз. В результате на экране появится правильный шестиугольник.
6. Для решения этой задачи нужно выполнить каждую команду, перечисленную в алгоритме, и применить их к начальному числу 4.
Алгоритм 122112: это означает, что сначала нужно прибавить 2 к текущему числу (4 + 2 = 6), затем умножить его на 2 (6 * 2 = 12), затем снова прибавить 2 (12 + 2 = 14), затем умножить на 2 (14 * 2 = 28), после этого снова прибавить 2 (28 + 2 = 30), и, наконец, умножить 30 на 2 (30 * 2 = 60). Таким образом, исполнитель получит число 60.
7. Алгоритм 211221: сначала нужно вычесть 2 из начального числа (4 - 2 = 2), затем умножить его на 3 (2 * 3 = 6), затем вычесть 2 (6 - 2 = 4), затем умножить на 3 (4 * 3 = 12), затем снова вычесть 2 (12 - 2 = 10), и, наконец, умножить 10 на 3 (10 * 3 = 30). Таким образом, исполнитель получит число 30.
8. Алгоритм 121221: сначала нужно вычесть 3 из начального числа (7 - 3 = 4), затем умножить его на 2 (4 * 2 = 8), затем вычесть 3 (8 - 3 = 5), затем умножить на 2 (5 * 2 = 10), затем снова вычесть 3 (10 - 3 = 7), и, наконец, умножить 7 на 2 (7 * 2 = 14). Таким образом, исполнитель получит число 14.
9. Алгоритм 211221: сначала нужно вычесть 4 из начального числа (8 - 4 = 4), затем умнож
Объяснение: