Возможности графического редактора Photoshop от компании Adobe позволяют делать любые операции над изображениями. Начиная с рисования простых фигур и линий кистью, и заканчивая созданием сложных многослойных композиций с применением корректирующих слоёв, эффектов наложения, фильтров и 3d объектов. С его можно выравнивать цвета и положение объектов на неправильно сделанных снимках, производить восстановление и коррекцию старых фотографий либо повреждённых изображений. Можно делать анимированные изображения, например, gif анимацию. Имея графический планшет можно рисовать настоящие картины, как если бы мы использовали обычную кисть и холст, т.к. большое разнообразие кистей и их настроек позволяет в умелых руках буквально творить чудеса. Инструменты автоматизации, подключаемые фильтры и плагины, а также ряд других профессиональных возможностей позволяют упростить многие операции, а многие делать буквально в 1 клик мыши в автоматическом режиме сразу над несколькими тысячами файлов.
{Проверка на существование треугольника} if ((a+b)>c) and ((a+c)>b) and ((b+c)>a) then Begin if ((a=b)or (b=c) or (a=c)) then Writeln('Треугольник равнобедренный');
if ((a=b) and (b=c)) then Writeln('Треугольник равносторонний') else Writeln('Треугольник разносторонний');
if ((a*a+b*b = c*c) or (a*a+c*c = b*b) or (b*b+c*c = a*a)) then Writeln('Треугольник прямоугольный'); end else Writeln('Треугольник нельзя построить');
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <ctime>
#define N 5
using namespace std;
int main()
{
int A[N][N];
int i, j, sum=0, kol_vo=0;
setlocale(LC_ALL, "Russian");
srand(time(0));
cout << "Исходная матрица: " << endl;
for (i = 0; i < N; i++)
{
for (j = 0; j < N; j++)
{
A[i][j] = rand() % 21 - 10;
if (j % 2 != 0)
{
sum += A[i][j];
kol_vo++;
}
cout << setw(4) << A[i][j];
}
cout << endl;
}
cout << "Сумма элементов, стоящих в четных столбцах: " << sum << endl;
cout << "Колиечство элементов, стоящих в четных столбцах: " << kol_vo << endl;
return 0;
}